Warlords on viimeisin joukko Sid Meier's Civilization -sarjan julkaisuja tai päivityksiä; laajennuspaketti, jonka pelaamiseen tarvitaan alkuperäinen Civ IV.
Uuden pakkauksen nimi heijastaa tarkemmin sitä, mikä Civissä on aina ollut tavoite: valloittaminen. Se on kuitenkin nyt selkeämpi uudella suurella henkilötyypillä, suurella kenraalilla, joka tarjoaa kokemuspisteitä kaikille kaupungin sotilasyksiköille ja lisää yksittäisiä yksiköitä, kun ne on liitetty tiettyyn asuun sotapäällikkönä.
On kuusi uutta sivilisaatiota, jotka on valittu pysymään sodan teeman ja uusien skenaarioiden mukaisina. Saat Karthagon, jota johtaa Hannibal, keltit, Korea, Ottomaanien valtakunta, Skandinavia ja - hurra! - Zulus.
Tuhoamalla historiallisen termin, jota et todennäköisesti ole kuullut koulusta lähtien, Warlords esittelee vasallivaltioiden käsitteen - valloitettujen imperiumien käsitteen, jotka maksavat lähinnä suojarahaa (ja tutkimus- ja teknologiapisteitä) ja käyvät sotaa puolestasi vastineeksi sotilaallisen suojelun sateenvarjo. Vasallivaltioiden maa lasketaan myös sinun, joten voit saavuttaa dominointivoitot hallitsemalla riittävän suurta maata.
Tekoäly on melko hyvä, kun on kyse vasallien käytöstä, mikä toisinaan johtaa sivilisaatioita tekemään vasallisopimus ilman, että sitä ensin valloitetaan, jotta saadaan numeroturvallisuusvaikutus. Tämä antaa paljon enemmän mahdollisuuksia realistisiin käänteisiin konflikteissa; kun muutamat sivilisaatiot ovat muodostaneet vasallisuhteet toiselle puolelle ja muutamat muut ovat verkostoituneet vasalliryhmään toisella puolella, pienet taistelut voivat yhtäkkiä lumipalloa täysimittaisiksi sodiksi. Se pitää asiat mielenkiintoisina myös hyökkäyksissä, koska heikko sivilisaatio, jonka olet varma murskaamisesta, voi yhtäkkiä muodostaa vasallisuhteen ja sinulla on todellinen taistelu käsilläsi.
Laajennuksen ydin on kahdeksan uutta vuoropohjaista skenaariota, jotka perustuvat suuriin historiallisiin lämpenemiskansoihin ja tapahtumiin. Vähemmän tunnettu Peloponnesos-sota Ateenan ja Spartan välillä antaa tien Aleksanterin valloituksille, Rooman nousulle - jossa voit käyttää uutta triremea - ja suurelle, jota kutsutaan yksinkertaisesti viikingeiksi, jossa ryöstät ja ryöstät Englannissa ja Irlannissa. , valloittaneiden kaupunkien lunastaminen, potkut, jos et voi vaivautua lunnaiden kanssa ja kerätä tavoitemäärä kultaa 200 kierroksen sisällä. Tshingis-kaanin skenaario on niin hauskaa kuin miltä se kuulostaa. Aloittaessasi sinulla ei ole omaa kaupunkia, vaan vain mongoliarmeijasi, jonka kanssa voit tuhlata jätteitä mahdollisimman suureen osaan Aasiaa. Lähtökohdan puuttuminen korvataan erityisillä leiriyksiköillä, jotka kykenevät tuottamaan maastoon sopivia hyökkäysyksiköitä, ja tavoitteena on tuhota kaikki kaupungit tai muuttaa ne vasalleiksi saadakseen tarpeeksi voittopisteitä 300 kierroksen sisällä.
kuinka suoratoistaa netflixiä erimielisyydessä
Nämä lyhyet skenaariot tarkoittavat tietenkin, että tekniikan kehitys on vähäisempää: voit tehdä tutkimusta, mutta et voi kehittää varkainpommikoneita, kun yrität voittaa seitsemän vuoden sodan.
Uudet ominaisuudet ja yksiköt ovat ohuita maassa: saat kolme uutta maailmanimeä, mukaan lukien melko erinomaisen suuren muurin (jota voit käyttää barbaarien sanelemiseen), Artemiksen temppeli ja Sankoren yliopisto, jonka avulla voit napauttaa osaksi Civ IV: n uutta uskonnollista näkökulmaa hyödyntämällä uskonnollisten rakennusten voimaa uskonnollisten rakentajien kykyjen parantamiseksi. Uuden trireme-yksikön lisäksi siellä on trebuchet, joka on naurettavan tehokas pysyviä linnoituksia vastaan, jolloin voit lyödä läpi kaupungin puolustukset lyhyessä järjestyksessä ja viedä paljon puolustajia samanaikaisesti. Nykyaikaisemmilla aikakausilla ei kuitenkaan ole viihdyttäviä uusia uutuuksia. Kaikilla 24 sivilisaatiolla on kuitenkin ainutlaatuinen oma rakennustyyppi; Englanti hankkii huvittavasti pörssin, kun taas Espanja saa linnoituksen.
Seuraava sivu