Mitä tapahtuu, kun pelaaja kieltäytyy tappamasta? Yhä useammat ihmiset löytävät vastauksen tähän kysymykseen, löytävät uusia tapoja voittaa pelejä ja uhrata kehittäjien aikomuksia välttämällä väkivaltaa.
Katso liittyvä virtuaalitodellisuus muuttaa tapaa, jolla ajattelet väkivaltaa Grand Theft Auto ja historian ilmakivääri Kuinka The Walking Deadin kaltaiset pelit tekevät meistä nojatuolifilosofeja YouTuben kautta tarvitaan vain päällekkäistä hakua, jotta löydetään pelattavaksi omistettuja läpikäyntejä turvautumatta väkivaltaan. Tunnistetulla pasifistilla leikkikentillä tai ei-tappaa-juoksuilla nämä videot keskittyvät suosittujen nimikkeiden pelaamiseen tappamatta yhtä pelattavaa hahmoa tai vihollista. Näin on taiteilija Kent Sheely's Modern Pacifism: Call of Duty -sarjassa, jossa hän päätti pelata
kuinka tarkistaa viestit verizonissa
Olin jo lukenut peleistä, jotka on suunniteltu täydentäviksi tappamatta ketään, kuten Fallout: Uusi Vegas ja alkuperäinen Deus Ex , Sheely kertoo minulle sähköpostitse. Nämä ovat molemmat pelejä, jotka ovat ylpeitä pelaajalle tarjoamastaan vapaudesta, joten mietin, olisiko mahdollista tehdä tämä sellaisessa pelissä Moderni sodankäynti , jonka oli tarkoitus olla paljon lineaarisempi kokemus.
Uteliaisuuden innoittamana Sheely ryhtyi laatimaan strategiaa, joka sisälsi vihollisen tulen välttämisen, pelaajien pudottamisen ja vain riittävän ajan, jotta tekoäly voi sammuttaa opposition. Tämä osoittautui kuitenkin helpommaksi sanottavaksi kuin tehty, koska näytöllä oli paljon vihollisia ja pakotettiin palamaan takaisin.
Jos sinulla on ase, joka on jatkuvasti edessäsi, ja huone vihollisia ampuu sinua joka puolelta, on vaikeaa olla vetämättä liipaisinta.
Jos sinulla on jatkuvasti edessäsi oleva ase ja huone vihollisia ampuu sinua joka puolelta, on vaikeaa olla vetämättä liipaisinta, mutta pienellä harjoittelulla säädin pelityyliäni puolustavammaksi, hän sanoo. Olen myös kehittänyt uusia strategioita, jotka perustuvat siihen, että kehotan tekoälykaveriani etenemään eteenpäin ja ottamaan minulle tarkoitettuja laukauksia, kuten työntämään heidät pois suojasta ja juoksemaan eteenpäin vihollislinjan läpi, jotta liittolaiseni laukaisevat nousevan. Käytin pelikonsolia myös asemallin ja ristikkäisen poistamiseen näytöltä, antaakseni itselleni entistä suuremman haavoittuvuuden tunteen ja saadakseni itseni oikeaan mielentilaan selviytyäkseen.
Vain normaali ihminen hyperväkivaltaisessa maailmassa
Uteliaisuus ei ole ainoa syy, miksi pelaajat yrittävät tätä hyväksikäyttöä. Toinen motivaatio on hyötyä roolikokemuksesta ja edistää vaihtoehtoisia tapoja olla yhteydessä pelimaailmaan. Näin on Jeremy Mattheisin GTA Online -videosarjassa, jossa hän roolileikkiä normaalina ihmisenä, joka on siirretty Rockstarin vääristyneeseen Yhdysvaltain versioon.
miten tyhjentää kaikki keskustelut snapchatissa 2020
Aloitin Grand Theft Auto Pacifist -videot ensisijaisesti kokeiluna, Mattheis sanoo. Videopelit tarjoavat mahdollisuuden tutkia uusia maailmoja uusina ihmisinä, ja halusin tutkia väkivaltaisen maailman rauhallisena ihmisenä. Halusin testata potentiaalia. Suurin osa peleistä hitsaa aseen avatarisi käsiin, olet pelastunut metsästämään tai kuolemaan eläintilaan, eikä rauhallisuus ole oikeastaan merkitystä. Mutta Grand Theft Auto on aina jättänyt vähän tilaa heiluttaa väkivallattomia hyökkäyksiä, ja halusin hyödyntää näitä.
On tärkeää, että kukaan ei ajattele kannattavani yleistä väkivaltaa tai aseiden kieltämistä peleissä tai vastaavaa. Mielestäni pelaajilla on oikeus tutkia ideoita, ja pelikuolema on pahimmillaan haittaa. Kyse ei ole sensuurista, tai ihmisten protestoinnista tai vihaamisesta, jotka pelaavat toisin kuin minä. Kyse on Francisco'n, 'normaalin' henkilön, roolin ottamisesta hyperväkivaltaisessa maailmassa ja yrittämisestä selviytyä siitä huolimatta.
Kyse on Francisco'n, 'normaalin' henkilön, roolin ottamisesta hyperväkivaltaisessa maailmassa ja yrittämisestä selviytyä siitä huolimatta.
Samoin Kyle Hinckleylle (tunnetaan kanavanimellään The Weirdist) ajatus pelaajien vaihtoehtojen laajentamisesta oli ratkaiseva tekijä sille, miksi hän päätti pelata Fallout 4 tällä tavalla. Lataamalla peliä hän asetti itselleen haasteen luoda pasifistinen hahmorakenne, joka antaisi hänelle mahdollisuuden suorittaa loppuunFallout 4Kampanja käyttämättä väkivaltaa - tehtävä, joka osoittautuisi äärimmäisen vaikeaksi, kun otetaan huomioon otsikon kapeat tehtävät.
Alun perin olin kuullut sen Fallout 4 ei suunniteltu pacifismia ajatellen, mikä poikkesi muusta sarjasta, hän selittää. Kokemukseni Pudota on osoittanut minulle ennen kaikkea, että Bethesdan hahmojen luontivaihtoehdot ovat niin laajoja, että edes he eivät tiedä, millaisia asioita voidaan tehdä. Siksi päätin aloittaa välittömästi pacifististen reittien etsimisen heti pelin tullessa.
Seuraava sivu