Katso aihetta Pimeistä sieluista jakopuutarhaan: Kuinka pelit kertovat tarinoita arkkitehtuurin kautta Virtuaalitodellisuus muuttaa tapaa, jolla ajattelet väkivallasta Kuinka The Walking Deadin kaltaiset pelit tekevät meistä nojatuolifilosofeja
Voima herää Ohjaaja JJ Abrams heitti äskettäin pikkukiven pelialtaaseen mainitsemalla kampanjan haastattelussa 10 Cloverfield-kaista että kirjailijat työskentelevät Valve's-elokuvaversioiden parissa Portaali ja Puolikas elämä sarja.
Ei vielä, mutta he ovat kehitteillä, Abrams kertoi IGN kun häneltä kysyttiin, oliko hänellä projektin tilapäivitys. Meillä on kirjailijoita, ja työskentelemme molempien tarinoiden parissa.
Kahden Hollywoodin johtavan ohjaajan tuottaman ikonisen pelisarjan elokuvaversiot ovat enemmän kuin tarpeeksi Twitterin sydämen rauhoittamiseksi. Riittää myös saada johtajat tekemään kassakoneen eleet . Menestyksen jälkeen Kuollut allas , Hollywood on oppinut, että rahaa on tarkoitus tehdä tarjoilu Internetiin ja sen geekulttuurikaiku .
kuinka selvittää, onko puhelimesi kloonattu
Kahdesta sarjasta Portaali näyttää kypsimmältä suorakalvokäsittelyä varten. Vaikka peli on rakennettu joukosta palapelejä, Aperture Science -maailma ja portaalin ase sopivat hienosti CGI: n päämatkalle Alku , vaikkakin enemmän huumorilla (jos Erik Wolpaw, Jay Pinkerton ja Chet Faliszek Portaali 2 on mitä tahansa mennä). Itse asiassa,Portaalion jo ollut lyhytelokuvan aihe, jonka kukaan muu on tehnyt 10 Cloverfield-kaista ohjaaja Dan Trachtenberg.
Puolikas elämä on hankalampi ehdotus. Kääntämällä alkuperäisen salaisuus-testi-laitos-pieleen-juoni Puolikas elämä tai vastarinta ulkomaalaisia vastaan Puoliintumisaika 2 suoraan toimintaelokuvaan johtaisi todennäköisesti hankalaan, taaksepäin rappaamaan Puolikas elämä Esteettinen osake-scifi-romaani. Mikä tekee Puolikas elämä Suuri ei ole tarina, kuten hahmot kertovat, mutta se kerrotaan tahdistuksen, ympäristön ja tason suunnittelun kautta, ja nämä riippuvat pelaajien osallistumisesta.
Miksi me silti haluamme elokuvia peleistä?
Kuvata kohtauksia Portaali ja Puolikas elämä valkokankaalla on hauskaa, mutta miksi me haluamme elokuvaversioita näistä peleistä ollenkaan? Nämä otsikot toimivat fantastisesti peleinä. Varmasti media on sen vaiheen ulkopuolella, jossa se tarvitsee taiteellisen validoinnin elokuvamäärityksen kautta?
Jännitys pelien elokuvasovituksista ja toistuva pettymys tuloksiin kertoo paljon pelikokemuksesta. Kun asumme päähenkilöihin, on houkuttelevaa pelata, jos vain alitajuisesti, hallitsevan visuaalisen median kautta: haluamme teeskennellä olevamme elokuvassa. Tämä pätee erityisesti AAA-peleihin, jotka usein käyttävät elokuvamaisia vaikutteita omituisissa hihoissaan. Mielikuvituksen puute molemmilla teollisuudenaloilla tarkoittaa, että se on yleensä tällaisia pelejä, joista tehdään elokuvia: Hitman, Assassin's Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Persian prinssi, Resident Evil ja niin edelleen.
Se on beige, kenenkään viihteen maa.
Se on beige, kenenkään viihteen maa. ElokuvaPuolikas elämäolisi epäilemättä haastava menestystarina, mutta jos pelien elokuvasovituksia tullaan tekemään ja päinvastoin, eikö olisikaan mielenkiintoista nähdä näiden vetäytyvän tarinankerron vastakkaisista päistä? Vakoilutrilleri, joka on asetettu Terry Cavanaghin kaleidoskooppista geometriaa vastaan Super kuusikulmio , esimerkiksi tai RPG, joka on asetettu Clint Eastwoodin Man with No Name -sisällön mieleen.
Nämä eivät toimisi suorina uudistuksina, ja tässä on juuri asia. Kyse ei ole tapaamisesta homogenisoidussa keskellä - vaan elokuvien ja arkkitehtonisten tarinankerrosten, elokuvan pimeän unelma-alueen ja pelin hankalan toimiston välisten erojen tunnistamisesta. Kyse on vetämisestä täysin eri suuntiin - vähemmän sopeutumista ja enemmän provokaatiota.
Joten vaikka elokuvaversiot elokuvasta Portaali tai Puolikas elämä voi olla helppo kuvitella, mitä kauempana toimintapelien keskipisteestä, sitä paremmat tulokset voisivat olla.