Tärkein Amazon Älykkäät Kaiuttimet Näin voit tehdä hyviä portaali- ja Half-Life-elokuvia: Älä tee niistä kuin pelejä

Näin voit tehdä hyviä portaali- ja Half-Life-elokuvia: Älä tee niistä kuin pelejä



Katso aihetta Pimeistä sieluista jakopuutarhaan: Kuinka pelit kertovat tarinoita arkkitehtuurin kautta Virtuaalitodellisuus muuttaa tapaa, jolla ajattelet väkivallasta Kuinka The Walking Deadin kaltaiset pelit tekevät meistä nojatuolifilosofeja

Voima herää Ohjaaja JJ Abrams heitti äskettäin pikkukiven pelialtaaseen mainitsemalla kampanjan haastattelussa 10 Cloverfield-kaista että kirjailijat työskentelevät Valve's-elokuvaversioiden parissa Portaali ja Puolikas elämä sarja.

Ei vielä, mutta he ovat kehitteillä, Abrams kertoi IGN kun häneltä kysyttiin, oliko hänellä projektin tilapäivitys. Meillä on kirjailijoita, ja työskentelemme molempien tarinoiden parissa.

Kahden Hollywoodin johtavan ohjaajan tuottaman ikonisen pelisarjan elokuvaversiot ovat enemmän kuin tarpeeksi Twitterin sydämen rauhoittamiseksi. Riittää myös saada johtajat tekemään kassakoneen eleet . Menestyksen jälkeen Kuollut allas , Hollywood on oppinut, että rahaa on tarkoitus tehdä tarjoilu Internetiin ja sen geekulttuurikaiku .

kuinka selvittää, onko puhelimesi kloonattu

Kahdesta sarjasta Portaali näyttää kypsimmältä suorakalvokäsittelyä varten. Vaikka peli on rakennettu joukosta palapelejä, Aperture Science -maailma ja portaalin ase sopivat hienosti CGI: n päämatkalle Alku , vaikkakin enemmän huumorilla (jos Erik Wolpaw, Jay Pinkerton ja Chet Faliszek Portaali 2 on mitä tahansa mennä). Itse asiassa,Portaalion jo ollut lyhytelokuvan aihe, jonka kukaan muu on tehnyt 10 Cloverfield-kaista ohjaaja Dan Trachtenberg.

Puolikas elämä on hankalampi ehdotus. Kääntämällä alkuperäisen salaisuus-testi-laitos-pieleen-juoni Puolikas elämä tai vastarinta ulkomaalaisia ​​vastaan Puoliintumisaika 2 suoraan toimintaelokuvaan johtaisi todennäköisesti hankalaan, taaksepäin rappaamaan Puolikas elämä Esteettinen osake-scifi-romaani. Mikä tekee Puolikas elämä Suuri ei ole tarina, kuten hahmot kertovat, mutta se kerrotaan tahdistuksen, ympäristön ja tason suunnittelun kautta, ja nämä riippuvat pelaajien osallistumisesta.

Miksi me silti haluamme elokuvia peleistä?

Kuvata kohtauksia Portaali ja Puolikas elämä valkokankaalla on hauskaa, mutta miksi me haluamme elokuvaversioita näistä peleistä ollenkaan? Nämä otsikot toimivat fantastisesti peleinä. Varmasti media on sen vaiheen ulkopuolella, jossa se tarvitsee taiteellisen validoinnin elokuvamäärityksen kautta?

Jännitys pelien elokuvasovituksista ja toistuva pettymys tuloksiin kertoo paljon pelikokemuksesta. Kun asumme päähenkilöihin, on houkuttelevaa pelata, jos vain alitajuisesti, hallitsevan visuaalisen median kautta: haluamme teeskennellä olevamme elokuvassa. Tämä pätee erityisesti AAA-peleihin, jotka usein käyttävät elokuvamaisia ​​vaikutteita omituisissa hihoissaan. Mielikuvituksen puute molemmilla teollisuudenaloilla tarkoittaa, että se on yleensä tällaisia ​​pelejä, joista tehdään elokuvia: Hitman, Assassin's Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Persian prinssi, Resident Evil ja niin edelleen.doom_movie

Se on beige, kenenkään viihteen maa.

Se on beige, kenenkään viihteen maa. ElokuvaPuolikas elämäolisi epäilemättä haastava menestystarina, mutta jos pelien elokuvasovituksia tullaan tekemään ja päinvastoin, eikö olisikaan mielenkiintoista nähdä näiden vetäytyvän tarinankerron vastakkaisista päistä? Vakoilutrilleri, joka on asetettu Terry Cavanaghin kaleidoskooppista geometriaa vastaan Super kuusikulmio , esimerkiksi tai RPG, joka on asetettu Clint Eastwoodin Man with No Name -sisällön mieleen.

Nämä eivät toimisi suorina uudistuksina, ja tässä on juuri asia. Kyse ei ole tapaamisesta homogenisoidussa keskellä - vaan elokuvien ja arkkitehtonisten tarinankerrosten, elokuvan pimeän unelma-alueen ja pelin hankalan toimiston välisten erojen tunnistamisesta. Kyse on vetämisestä täysin eri suuntiin - vähemmän sopeutumista ja enemmän provokaatiota.

Joten vaikka elokuvaversiot elokuvasta Portaali tai Puolikas elämä voi olla helppo kuvitella, mitä kauempana toimintapelien keskipisteestä, sitä paremmat tulokset voisivat olla.

LUE SEURAAVA: Pimeistä sieluista jakotarhaan - kuinka pelit kertovat tarinoita arkkitehtuurin kautta

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Xbox One X -katsaus: Paljon tehoa ilman nollaa ääntä
Xbox One X -katsaus: Paljon tehoa ilman nollaa ääntä
Xbox One X mainostetaan Microsoftin vastauksena 4K-konsolipeleihin. Se on suunniteltu kaikkien aikojen tehokkaimmaksi konsoliksi, joka pakottaa hämmästyttävän määrän prosessoritehoa ja muistia kehykseen, joka ei ole suurempi
Kuinka löytää Windows 10 -tuoteavain
Kuinka löytää Windows 10 -tuoteavain
Haluatko tietää, kuinka löytää Windows 10 -tuoteavain? Tarvitsetko Microsoft Office -tuoteavaimesi voidaksesi asentaa sen uudelleen tai siirtää sen uuteen tietokoneeseen? Tämä opetusohjelma näyttää, miten löytää molemmat näistä vaikeasta
Kuinka lisätä kastikkeita DoorDash-tilauksiin
Kuinka lisätä kastikkeita DoorDash-tilauksiin
DoorDash on erinomainen toimituspalvelu, joka tuo koko ravintolakokemuksen kotiisi. Saat räätälöidyn tilauksen, joka sopii makuun ja mieltymyksiin. Voit helposti lisätä kastikkeita, juomia ja tehdä muita erikoistoiveita
Kuinka päivittää sovelluksia Bluestacksissa
Kuinka päivittää sovelluksia Bluestacksissa
Haluatko asentaa sovelluksen Bluestacksiin? Hämmentyykö ajamalla Android työpöydällä? Haluatko päivittää Bluestacks-sovelluksesi? Bluestacks on Android-emulaattori, joka voidaan asentaa tietokoneellesi ja jonka avulla voit käyttää Android-sovelluksia ja pelata
Tietoruudun mukauttaminen Windows 10: ssä
Tietoruudun mukauttaminen Windows 10: ssä
Näin voit mukauttaa Windows 10: n Tiedot-osiota ja saada siitä lisätietoa tietyille tiedostotyypeille Resurssienhallinnassa.
Kuinka kertoa, onko Instagram-profiili Instagram-yritystili
Kuinka kertoa, onko Instagram-profiili Instagram-yritystili
Kaikki tietävät, että Instagram on yksi suosituimmista sosiaalisen median sovelluksista tänään. Se on valokuvien ja videoiden jakava sosiaalinen verkosto, jonka omistaa Facebook, Inc. miljoonat ihmiset käyttävät Instagramia päivittäin kuvien lähettämiseen ja muiden ihmisten seuraamiseen,
Death Stranding -julkaisupäivä: Odota uusia yksityiskohtia Tokion pelinäyttelyssä, Kojima sanoo
Death Stranding -julkaisupäivä: Odota uusia yksityiskohtia Tokion pelinäyttelyssä, Kojima sanoo
Death Stranding esiintyy tämän vuoden Tokion pelinäyttelyssä 23. syyskuuta. Uutiset tulevat, kun kehittäjä Kojima Productions julkaisi twiitin, jossa selitettiin, että sillä olisi oma näyttelyesitys luojan Hideo Kojiman ja