Tärkein Konsolit & Pc:t ColecoVision-pelijärjestelmän historia

ColecoVision-pelijärjestelmän historia



Vaikka massat muistavatkin lämmöllä Nintendo Entertainment Systemiä ensimmäisenä arcade-laatuisena kotikonsolina, retro-harrastajat ja hardcore-pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että oli yksi järjestelmä, joka päihitti NES:n kriittisissä kehuissa, vaikutuksissa ja nostalgiassa, ColecoVision.

Lyhyen kahden vuoden elinkaarensa aikana ColecoVision rikkoi odotukset ja myyntiennätykset. Siitä oli tulossa historian menestynein konsoli, ellei toimiala olisi romahtanut vuosina 1983 ja 1984 ja olisi ollut riskialtista uhkapeliä muuttaa konsoli kotitietokoneeksi.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Esihistoria

Joissakin suhteissa tämän artikkelin nimi olisi voinut olla otsikkoColeco: Talo, jonka Atari rakensi, kun Coleco loi kokonaisen yrityksen kloonaukseen ja Atari-teknologian kehittämiseen.

Vuonna 1975 AtarinPongoli suosittu pelihalleissa ja itsenäisissä kodeissa ylittäen ainoan kilpailijansa Magnavox Odysseyn myynnin. Pongin yhden yön menestyksen myötä kaikenlaiset yritykset yrittivät hypätä videopeleihin, mukaan lukien Connecticut Leather Company (tunnetaan myös nimellä Coleco), joka aloitti liiketoimintansa nahkatavaroiden alalla ja siirtyi sitten muovisten kahluualtaiden valmistukseen.

Vuosi julkaisun jälkeenPong, Coleco tuli videopelien taisteluun ensimmäisen Pong-kloonin, Telstarin, kanssa. Sen lisäksi, että se sisältääPong(nimeltäänTennistäällä), sirua muokattiin sisältämään kaksi pelin muunnelmaa,JääkiekkojaKäsipallo. Useamman kuin yhden pelin ansiosta Telstar on myös maailman ensimmäinen omistettu konsoli.

Vaikka Atari omisti oikeudetPong, laillisesti Atari ei voinut taistella markkinoille tuotujen kloonien hyökyaaltoa vastaan. Pelin ympärillä oli jo harmaa alue, koska Atari oli lainannut konseptin ja suunnittelunTennis kahdelle, jonka jotkut väittävät olevan ensimmäinen videopeli, sekä Magnavox OdysseyTennispeli, joka julkaistiin vuotta aiemminPong.

Aluksi Telstar oli suuri myyjä. Seuraavien kahden vuoden aikana Coleco julkaisi useita malleja, joista jokaisessa on enemmänPongvaihtelut ja parantunut laatu. Telstarin käyttämä mikrosiru on General Electricin valmistama. Koska GE:tä ei sidottu yksinoikeussopimus, jokainen videopeliliiketoimintaan pyrkivä yritys saattoi hankkia oman Pong-klooninsa käyttämällä GE-siruja. Lopulta Atari kääntyi GE:n puoleen, koska se oli halvempi ratkaisu kuin sirujen valmistaminen itse. Pian markkinat tulvivat satojen Pong-huijausten tulvillaan, ja myynti alkoi laskea.

Kun ihmiset alkoivat väsyäPong, Atari näki mahdollisuudet luoda järjestelmä, jossa on erilaisia ​​pelejä vaihdettavilla kasetteilla. Vuonna 1977 Atari julkaisi Atari 2600:n (kutsutaan myös Atari VCS:ksi). 2600:sta tuli nopeasti menestys, ja se hallitsi markkinoita vuoteen 1982 asti, jolloin Coleco päätti palata Atari-tekniikan kaivoon ColecoVisionille.

Konsolin runko, tietokoneen sydän

Vuonna 1982 kotimarkkinoita hallitsivat Atari 2600 ja Mattel Intellivision. Monet yrittivät kilpailla, mutta epäonnistuivat, kunnes ColecoVision tuli mukaan.

1980-luvun alkuun mennessä tietokonetekniikka tuli halvemmaksi Commodore 64:n ja kuluttajien halun korkealaatuisempien pelien vuoksi. Coleco toimitti ensimmäisenä tietokoneprosessorin kotivideopelikonsoliin. Vaikka tämä nosti kustannukset 50 prosenttia korkeampiin kuin kilpailija, Coleco pystyi toimittamaan lähes pelihallilaatua.

Vaikka edistynyt teknologia oli myyntivaltti, se ei riittänyt vetääkseen asiakkaita pois Atari 2600:n vakiintuneesta, hallitsevasta voimasta. Sen lisäksi, että Coleco tarvitsi hittipelin, jotta se voisi varastaa asiakkaita 2600:sta, sen olisi varastaa Atarin tekniikkaa jälleen kerran.

ColecoVision/Nintendo-kumppanuus ja Atari-klooni

1980-luvun alkuun mennessä Nintendo oli vain upottanut varpaan kotivideopelipankkiin Pong-kloonillaan, Color TV Game Systemillä. Nintendon pääpeliliiketoiminta tuli pelihallista sen ensimmäisellä suurella hitillä,Donkey Kong.

Tuolloin Atarin ja Matellin välillä käytiin tarjouskilpailu kotivideopelien oikeuksistaDonkey Kong. Coleco teki kuitenkin välittömän tarjouksen ja lupauksen tehdä pelistä laadukkaamman kuin mikään muu järjestelmä pystyisi tarjoamaan.Donkey Congmeni Colecoon, joka teki lähes täydellisen virkistyksen ja pakkasi sen ColecoVisionilla. Mahdollisuus pelata arcade-hittiä kotona ajoi konsolin myynnin suureen menestykseen.

ColecoVision-ohjainmainos

Coleco Holdings, LLC.

Toinen tekijä ColecoVisionin myyntiennätyksiä rikkoessa oli sen ensimmäinen laajennusmoduuli. Koska ColecoVision rakennettiin tietokonetekniikalla, aivan kuten tietokone, sitä voitiin muokata laitteistolisäosilla, jotka laajensivat sen ominaisuuksia. Laajennusmoduuli #1 julkaistiin ColecoVisionin rinnalla ja sisälsi emulaattorin, jonka avulla järjestelmä pystyi toistamaan Atari 2600 -kasetteja.

Pelaajilla oli nyt yksi järjestelmä, joka ylitti alustat, mikä antoi ColecoVisionille suurimman pelikirjaston mille tahansa konsolille. Tämä nosti ColecoVisionin huipulle, sillä se ohitti nopeasti Atarin ja Intellivisionin muutamassa kuukaudessa.

Atari yritti puuttua asiaan haastamalla Colecon oikeuteen heidän 2600-patenttinsa rikkomisesta. Tuohon aikaan videopelit olivat uusi käsite, ja vain muutama laki oli voimassa omistusoikeuksien suojaamiseksi. Atari yritti suojella tekniikkaansa vuosien varrella, ei vain silläPongklooneja, mutta tuomioistuimet sallivat luvattomien pelien tekemisen 2600:lle.

Coleco puristi tuomioistuimet todistamalla, että se oli rakentanut emulaattorinsa valmiista osista. Koska mikään yksittäisistä komponenteista ei ollut Atarin omistuksessa, tuomioistuimet eivät katsoneet, että kyseessä oli patenttirikkomus. Tämän päätöksen jälkeen Coleco jatkoi myyntiään ja teki erillisen erillisen 2600-kloonin nimeltä Coleco Gemini.

Colecovision mainos

Coleco Holdings, LLC.

Pelit

ColecoVision mainosti arcade-laatuisia pelejä kotijärjestelmässä. Vaikka nämä eivät olleet suoria kolikkopelihallien portteja, nämä pelit tehtiin uudelleen vastaamaan ColecoVisionin ominaisuuksia, jotka olivat edistyneempiä kuin kukaan oli aiemmin nähnyt kotijärjestelmässä.

TheDonkey Kongjärjestelmän mukana tullut peli on lähinnä ColecoVisionin alkuperäisen arcade-pelin uudelleenluomista. Se on kattavin versioDonkey Kongjulkaistu kotijärjestelmään. Jopa Nintendo-versio, joka on julkaistu Nintendo Entertainment Systemille, ja viime aikoina Nintendo Wii, ei sisällä kaikkia pelihallitasoja.

Vaikka monet voisivat väittää, että käynnistää otsikot, varsinkinDonkey Kong, ovat huomattavan lähellä arcade-laatua, monet järjestelmän myöhemmät pelit eivät osoittaneet niin paljon aikaa tai huolenpitoa. Visuaalisesti ja pelattavuuden kannalta lukuisat ColecoVision-pelit eivät kyenneet pitämään liekkiä kolikkopeleihin, kuten esim.Galagajakippari Kalle.

Laajennusmoduulit antavat ja vievät pois

Vaikka laajennusmoduuli #1 oli osa sitä, mikä teki ColecoVisionista menestyksen, muut moduulit johtivat lopulta järjestelmän tuhoutumiseen.

Odotukset olivat korkealla, kun julkistettiin laajennusmoduulit #2 ja #3, joista kumpikaan ei vastannut pelaajien odotuksia. Laajennusmalli nro 2 päätyi kehittyneeksi ohjauspyörän ohjaimeksi. Tuolloin se oli lajissaan edistynein oheislaite, jossa oli kaasupoljin ja pakkauksessa oleva peliTurbo. Se ei kuitenkaan ollut suuri myyjä. Lisäksi sitä varten on suunniteltu vain kourallinen yhteensopivia pelejä.

ColecoVision-julkaisun jälkeen oli julkisesti suunnitteilla kolmatta laajennusmallia nimeltä Super Game Module. SGM:n oli tarkoitus laajentaa ColecoVisionin muistia ja tehoa, mikä mahdollistaa edistyneemmät pelit paremmalla grafiikalla, pelattavuudella ja lisätasoilla.

SGM:n oli määrä käyttää kasetin sijasta levykemäistä Super Game Waferia, joka tallensi tallennuksia, tilastoja ja huipputuloksia magneettinauhalle. Modulea varten kehitettiin useita pelejä, ja se esiteltiin vuoden 1983 New Yorkin lelunäyttelyssä, ja se sai paljon kiitosta ja kohua.

Kaikki olivat varmoja, että SGM olisi hitti. Joten Coleco aloitti työskentelyn RCA:n ja videopelikonsolin luojan Ralph Baerin (Magnavox Odyssey) kanssa toisessa Super Game Module -moduulissa, joka voisi pelata pelejä ja elokuvia levyllä, joka on samanlainen kuin RAC:n CED VideoDisk Players, laserlevyjen ja DVD-levyjen edeltäjä.

Tuona kesäkuussa Coleco viivästytti odottamatta SGM:n julkaisua. Kaksi kuukautta myöhemmin se peruutti projektin. Sen sijaan Coleco julkaisi toisen laajennusmoduulin 3, Adam Computerin.

Adam Computer Gamble

Commodore 64 oli tuolloin kotitietokone, ja se alkoi levitä videopelimarkkinoille. Videopelejä pelaavan tietokoneen sijaan Coleco sai idean tehdä pelikonsoli, joka toimii myös tietokoneena. Siksi Aadam syntyi.

siirtää valokuvia iPhonesta tietokoneeseen
Adam tietokone

Coleco Holdings, LLC.

Monet sen komponenteista lainattuaan peruutetusta Super Game Module -moduulista Adam koostui lisänäppäimistöstä, Digital Data Packista (kasettinauhan tallennusjärjestelmä, joka on samanlainen kuin Commodore 64:ssä), tulostimesta nimeltä SmartWriter Electronic. Kirjoituskone, järjestelmäohjelmisto ja pakkauksessa oleva peli.

Vaikka Coleco omisti konsolioikeudet Donkey Kongiin, Nintendo teki sopimuksen Atarin yksinomaisesta tuotannosta.Donkey Kongtietokonemarkkinoille. Sen sijaan alun perin SGM:lle suunniteltu peli,Buck Rodgers: Zoomin kasvi, tuli Adamin pakkauksessa oleva peli.

Vaikka Adam oli edistynyt järjestelmä, se kärsi virheistä ja laitteistovioista. Näistä merkittävimpiä olivat:

  • Valtava määrä viallisia digitaalisia datapaketteja, jotka hajoavat melkein heti käytön jälkeen.
  • Kun tietokone käynnistettiin ensimmäisen kerran, syntyi magneettinen aalto, joka vaurioittaisi tai tyhjensi sen lähellä olevia tallennuskasetteja.

Adamin tekniset ongelmat ja sen 750 dollarin hintalappu, joka oli korkeampi kuin ColecoVisionin ja Commodore 64:n ostaminen yhdessä, sinetöi järjestelmän kohtalon. Coleco menetti rahaa Adamissa, kun videopelimarkkinoiden romahdus iski. Vaikka Coleco oli suunnitellut neljättä laajennusmoduulia, joka sallisi Intellivision-kasetteja toistaa järjestelmässä, kaikki tulevat projektit peruttiin välittömästi.

ColecoVision päättyy

ColecoVision pysyi markkinoilla vuoteen 1984 asti, jolloin Coleco poistui elektroniikkaliiketoiminnasta keskittyäkseen ensisijaisesti leluihinsa, kuten Cabbage Patch Kidsiin.

Vuosi sen jälkeen, kun ColecoVision poistui markkinoilta, sen entinen lisenssikumppani Nintendo tuli Pohjois-Amerikkaan ja käynnisti videopeliteollisuuden uudelleen Nintendo Entertainment Systemin avulla.​

Huolimatta Colecon leluista löytämästä menestyksestä Adam Computerin aiheuttama taloudellinen taakka vahingoitti yritystä korjauskelvottomaksi. Vuodesta 1988 lähtien yritys alkoi myydä omaisuuttaan ja sulki ovensa vuotta myöhemmin.

Vaikka tunnettua yritystä ei ole enää olemassa, tuotemerkki myytiin. Vuonna 2005 perustettiin uusi Coleco, joka on erikoistunut elektronisiin leluihin ja omistettuihin kädessä pidettäviin peleihin.

Lyhyen kahden vuoden elinkaarensa aikana ColecoVision myi yli kuusi miljoonaa kappaletta ja teki pysyvän merkin yhtenä laadukkaimmista ja edistyneimmistä kotivideopelikonsoleista 1980-luvulla.

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Mikä on erilainen ristiriitakuvakkeen punainen piste ja kuinka korjaan sen?
Mikä on erilainen ristiriitakuvakkeen punainen piste ja kuinka korjaan sen?
Discord on sovellus, joka tarjoaa miljoonille käyttäjille teksti- ja puhekeskustelupalveluja. Se yhdistää sekä pelaajat että muut pelaajat henkilökohtaisten keskustelupalvelimien kanssa mielipiteiden jakamiseksi. Jokainen usein Discordin käyttäjä olisi nähnyt a
Poista vieritys eteenpäin konsolista Windows 10: ssä
Poista vieritys eteenpäin konsolista Windows 10: ssä
Windows 10 Build 19298: sta alkaen voit poistaa mahdollisuuden vierittää konsoli-ikkunaa viimeisen rivin lähdön alapuolella, kuten se toimii Linux-päätelaitteissa.
Lukemattomien sähköpostien löytäminen Gmailista
Lukemattomien sähköpostien löytäminen Gmailista
Gmail-tilisi lukemattomat sähköpostit voivat joskus hautautua muiden viestien kasaan. Tämän seurauksena joka kerta, kun avaat Saapuneet-kansion, saat viestin, jossa kerrotaan, että sinulla on lukemattomia sähköposteja, mutta et voi
Kuinka tehdä numerostasi yksityinen Androidissa
Kuinka tehdä numerostasi yksityinen Androidissa
Numeron piilottaminen voi auttaa sinua välttämään roskapostipuhelut ostaessasi tai myydessäsi verkossa tai rekisteröityessäsi palveluihin. Näin voit estää numerosi näkymisen puhelun aikana.
Kuinka tyhjentää tallennettu salasana iPhonessa
Kuinka tyhjentää tallennettu salasana iPhonessa
Keskimääräisellä ihmisellä on 70-100 salasanaa muistettavana. Salasanojen automaattisen täytön kaltaisten ominaisuuksien ansiosta voimme kirjautua suoraan suosikkisovelluksiimme ja -sivustoihimme. Tietojesi muistamatta jättäminen voi kuitenkin muodostua esteeksi, varsinkin jos
Kuinka palauttaa pysyvästi poistetut valokuvat iCloudista
Kuinka palauttaa pysyvästi poistetut valokuvat iCloudista
Saatat saada tärkeät valokuvat takaisin sen mukaan, mihin ne on tallennettu ja kuinka nopeasti toimit.
Poista oletuksena olevat uudet oletusvalikkokohteet Windows 10: ssä
Poista oletuksena olevat uudet oletusvalikkokohteet Windows 10: ssä
File Explorer sisältää hyödyllisen ominaisuuden, jonka avulla voidaan luoda uusia tiedostoja hiiren kakkospainikkeella valikosta. Jos Uusi-valikossa ei käytetä tiettyjä merkintöjä, voit poistaa ne sieltä.