Kun Sony julkaisi PlayStationin, sillä ei ollut aikaisempaa kokemusta kuluttajista – sillä se ei ollut koskaan aiemmin kehittänyt peliä, saati konsolijärjestelmästä –, mutta PlayStation päätyi 3D-pelaamiseen suurelle yleisölle ja käynnisti videopelin. CD-ROM vallankumous. Mutta jos sopimuskiistaa ei olisi ollut, Nintendo olisi julkaissut Play Stationin lisäosana Super Nintendo -konsoliinsa.
Perus tosiasiat
- Nimi: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
- Valmistaja: Sony Computer Entertainment
- Tyyppi: levypohjainen videopelikonsoli (5. sukupolvi)
- Julkaisupäivä: 1994 (Japani), 1995 (Pohjois-Amerikka ja Eurooppa)
PlayStationin historia
Videopelikonsolien ensimmäisen ja toisen sukupolven aikana monet elektroniikkayritykset hyppäsivät konsolien kelkkaan. Loppujen lopuksi he ovat jo rakentaneet tuotteita samoista osista, joten miksi ei liittyisi Magnavox julkaisi ensimmäisen videopelikonsolin Magnavox Odysseyn kanssa, joka inspiroi Pongia, sitten RCA julkaisi RCA Studio II:n (Pong-klooni) ja jopa Fairchildin. Semiconductor-yhtiö valmisti Fairchild Channel F:n. Vuonna 1946 perustettu Sony julkaisi oman videopelijärjestelmän vasta 90-luvun puolivälissä, mutta se ei johtunut yrittämisen puutteesta.
Nintendo/Sony-avioliitto
Vuoden 1983 videopelimarkkinoiden romahduksen jälkeen Nintendo rakensi alan uudelleen Nintendo Entertainment System -järjestelmällä ja teki niistä nopeasti videopelialan hallitsevan voiman. Kehittäessään Super Nintendo Entertainment System -järjestelmää, heidän toista kasettipohjaista konsoliaan, he allekirjoittivat sopimuksen Sonyn kanssa ääniprosessorin – Sony SPC700:n – toimittamisesta.
Kun Nintendo jatkoi lisäosien kehittämistä SNES:lle, mukaan lukien vain Japanissa julkaistu lyhytikäinen modeemi, Sony keskittyi teknologian ydinliiketoimintaansa ja kehitti vuonna 1986 Philips Electronicsin kanssa uudenlaisen CD-ROM-levyn nimeltä CD-ROM/ XA. Uuden tyyppinen levy salli pakatun äänen, videon, grafiikan ja datan käytön samanaikaisesti. Alkuperäinen CD-ROM saattoi sisältää ääni- tai datatietoja, mutta se voi suorittaa ne vain itsenäisesti. Yhdistämällä nämä kolme elementtiä yhteen pelit voisivat käyttää suurempaa, edistyneempää grafiikkaa ja ääntä, joita datatiedostot voisivat käyttää yhdeltä levyltä.
Tämän kuuman uuden teknologian uutisten johdosta ja nykyistä suhdettaan hyödyntäen Nintendo otti Sonyn puoleen aloittaakseen CD-ROM-lisäosan kehittämisen Super Nintendoon aikoen tehdä siitä Nintendon ensimmäisen levypohjaisen konsolin. Sopimus tehtiin vuonna 1988, kun Sony kehitti tekniikan ja Nintendo the Play Station -laajennuksen.
Suunnitelmat epäonnistuivat sopimuskiistan vuoksi, joka sai Nintendon harkitsemaan suhdetta uudelleen. Nintendo teki hiljaa sivusopimuksen Philips Electronicsin kanssa toisen levypohjaisen SNES-lisäosan tekemisestä ja peruutti nykyisen sopimuksensa Sonyn kanssa. Vaikka tämä oli takaisku elektroniikkajättiläiselle, he päättivät jatkaa teknologian kehittämistä oman konsolin luomiseksi.
obs miten muuntaa flv mp4: ksi
Vaikka Nintendon Philipsille tekemä sopimus hajosi, se ei tarkoittanut, että Sony olisi kuullut pelijättiläisen lopun. Kun Nintendo sai tiedon Sonyn käyttäneen kumppanuuden aikana kehittämäänsä tekniikkaa, Nintendo yritti lopettaa järjestelmän kehittämisen haastamalla Sonyn oikeuteen. Tapaus päätyi Sonyn eduksi, joka sai jatkaa järjestelmän kehittämistä.
PlayStationin julkaisuun asti konsolipelit olivat pääosin kasettipohjaisia, ja kasetit olivat melko kalliita valmistaa pitkillä valmistusjaksoilla. Myös 3D- ja full-motion-videopelit vaativat suuria tiedostoja ja tekniikkaa, että niiden sijoittaminen kasettiin olisi maksanut niin paljon, että voittoa ei olisi voitu tehdä.
järjestelmän valvomaton uniaikakatkaisuikkunat 10
Sony oli käyttänyt vuosia konsolinsa kehittämiseen, mutta se oli myöhässä luodessaan sisäisen pelikehitysjaoston. Järjestelmän oli määrä julkaista Japanissa seuraavana vuonna, mikä ei riittänyt antamaan heidän tulevalle konsolilleen täyttä julkaisua. Sony sai kuitenkin merkittävää tukea muilta pelijulkaisijalta.
Tietokonepelaaminen oli jo hypännyt CD-ROM-kelkkaan, joten pelien julkaisijat ja kehittäjät tiesivät jo edut. CD-ROM-levyt sisälsivät enemmän tallennustilaa kuin levykkeet tai kasetit, ja ne voisivat lomittaa ääntä, dataa ja tiedostoja samanaikaisesti, jotta ne voisivat täyttää 3D-renderöidyn pelin tai koko videon tarpeet. Lisäksi ne maksavat murto-osan minkä tahansa muun välineen hinnasta, ja niitä voitiin valmistaa nopeasti ja volyymillisesti.
Kolmannen osapuolen julkaisijat ja kehittäjät auttamaan
Sonylla oli korkeat suunnitelmat luoda yksi ensimmäisistä kuluttajille tarkoitetuista 3D-levypohjaisista konsolijärjestelmistä, mutta siinä oli yksi pieni ongelma. Toisin kuin Nintendolla, SEGAlla ja jopa Atarilla, heillä ei ollut omaa pelikehitysstudiota. Tyypillisesti pelikonsolin valmistaja julkaisee joitain parhaita pelejä omiin järjestelmiinsä. Pääasiassa siksi, että konsolien valmistus maksaa niin paljon, ilman niitä ei tuottaisi mielekästä voittoa.
PlayStationin ominaisuuksien kaltaisen suuren levypohjaisen konsolijärjestelmän edut saivat kolmannen osapuolen julkaisijat ja kehittäjät yrittämään kehittääkseen sitä. Kumppanuudet antoivat kehittäjille mahdollisuuden aloittaa varhaisessa vaiheessa ja mahdollistaa järjestelmän käynnistämisen kattavalla pelivalikoimalla, joka julkaistaan jatkuvasti viikoittain.
Lopulta vuonna 1994 Sony julkaisi PlayStationin (alias PSOne) Japanissa ja 11 kuukautta myöhemmin konsolin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa (S1995). Järjestelmä oli välitön hitti, joka varmisti nopeasti Super Nintendon sekä Segan oman levyjärjestelmän, Sega Saturnin.
Vuosi PlayStationin julkaisun jälkeen Nintendo julkaisi oman 3D-pelikonsolinsa, Nintendo 64:n, mutta Nintendo pysyi kasettiformaatissa, mikä johti väistämättä sen romahtamiseen juuri niistä syistä, jotka kehittäjät houkuttelivat PlayStationia. Ilman kolmannen osapuolen tukea N64:ssä oli kirjasto, ja vaikka joitain näistä nimikkeistä pidetään ajan parhaina peleinä, mukaan lukienKultasilmä 007, niitä ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi pysyäkseen PlayStationin perässä.
Tietokoneviihdejärjestelmä
Kun NES julkaisi vuonna 1985 terminvideopelisillä oli huono konnotaatio huonolaatuisten pelien markkinatulvan jälkeen, joka johti alan romahtamiseen, joten Nintendo päätti viitata siihenviihdejärjestelmäja suunnittele se kodin viihdekomponentiksi sen sijaan, että mainostaisi sitä videopelijärjestelmänä. Sony otti sivun samasta kirjasta ja viittasi PlayStationiin atietokoneviihdejärjestelmäkonsolin sijaan.
PlayStation ei pystynyt toistamaan vain järjestelmän virallista peliä, myös musiikki-CD-levyjä ja myöhemmin (sovittimen kanssa) video-CD-levyjä, jotka olivat DVD-levyjen edeltäjiä. Tämä teki siitä aikansa tehokkaimman, mutta myös monipuolisimman järjestelmän.
Senkin jälkeen, kun Sony julkaisi PlayStation 2:n vuonna 2000, yhtiö jatkoi alkuperäisen PlayStationin tukemista, mikä rohkaisi kehittäjiä jatkamaan järjestelmän julkaisemista ja kehittämistä kuuden vuoden ajan PS2:n elinkaaren ajan.
katso netflix muuta kuin älytelevisiota
Vuonna 2006 Sony lopetti alkuperäisen PlayStationin valmistuksen, mikä antoi järjestelmälle 12 vuoden käyttöiän ja päätti sen olla ensimmäinen konsoli, joka myi 100 miljoonaa kappaletta.
Nykyään termi PSOne – tai PlayStation One – on laajentunut ja sitä käytetään nyt uudistetun mallin lisäksi myös alkuperäisessä PlayStation-konsolissa. Vaikka pelit ovat visuaalisesti kehittyneet ja ohjaimet paremmin määritelty, PSOne toi pelaajat 3D-pelien maailmaan ja CD-ROM-vallankumouksen pelimaailmassa.