Tärkein Pelit Kuinka rakentaa vihamielinen mafiatila Minecraftissa

Kuinka rakentaa vihamielinen mafiatila Minecraftissa



Minecraft-peli näyttää pinnalta katsoen riittävän yksinkertaiselta. Päivisin keräät resursseja ja rakennat mitä haluat, ja yöllä joko piiloudut pimeässä esiin tulevilta hirviöparveilta tai taistelet niitä vastaan. Useimmat pelaajat näkevät nämä hirviöt parhaimmillaan haitaksi tai pahimmillaan maalle vitsaukseksi, mutta todellisuudessa ne ovat yhtä paljon kerättävää resurssia kuin mukulakivi ja rauta, ja sitä aiomme tarkastella tänään. kuinka rakentaa vihamielinen mafiatila.

Kuinka rakentaa vihamielinen mafiatila Minecraftissa

Mekaniikka

Joten ensimmäinen askel oman vihamielisen väkifarmin luomisessa on perehtyä pelimekaniikkaan ja oppia, mitkä olosuhteet ovat välttämättömiä vihamielisten väkijoukon syntymiselle. Tietenkin kaikki ovat jo tietoisia siitä, että vihamieliset väkijoukot kutevat yöllä, joten pimeys tulee olemaan välttämättömyys. Erityisesti valotaso 7 tai alle tarvitaan, jotta väkijoukot voivat kutea.

Tämä tarkoittaa, että meidän on säädettävä valon tasoa alueella, jonka haluamme väkijoukon kutevan ja jota voimme kutsua kutualueeksi tai kutualueeksi. On olemassa pari tapaa tehdä tämä. Ensinnäkin voisimme rakentaa huoneen ja laittaa sille katon suoraan. Tämä estää auringonvalon ja valon kaikista muista lähteistä (tukikohtasi taskulamput, laavaaltaat jne.), jotka saattavat olla tarpeeksi lähellä valaisemaan vihamielistä mafiatilaa. Toinen menetelmä on samanlainen kuin ensimmäinen, mutta vaatii sinun rakentaa leveän irrotetun katon, joka ulottuu vähintään 8 korttelin päähän siitä kohdasta, jossa haluat väkijoukon kutevan. Katto heittää varjopatsaan suoraan alas estäen auringonvalon kutualueiltasi. Tästä on eniten hyötyä, jos et jostain syystä halua seiniä mafiatilallesi, mutta vahvat valonlähteet on silti pidettävä poissa kutualueelta.

Tämä tarkoittaa myös sitä, että jos haluamme staattista valaistusta (eli valoja, joita emme voi sytyttää ja sammuttaa), meidän on käytettävä asioita, jotka tuottavat korkeintaan 7 valotasoa (Redstone-soihdut, kaksi tai yksi kynttilänjalka, sienet jne. .). Siitä huolimatta, ei tietenkään haittaa täydellinen pimeys kutualueen sisällä, joten voit jättää sen pimeäksi.

Seuraavaksi vihamieliset väkijoukot tarvitsevat kiinteän, läpinäkymättömän lohkon syntyäkseen, jonka yläpuolella on ilmalohko (useimmat vihamieliset väkijoukot vaativat 2 ilmalohkoa sopeutuakseen korkeuteensa. Enderman tarvitsee 3 ilmalohkoa). Tämä tarkoittaa, että haluamme varmistaa, että kutualustamme on valmistettu kiinteistä lohkoista (puolilaatat toimivat yhtä hyvin, kunhan ne ovat yläasennossa ja ovat siten samalla tasolla ympäröivien normaalien lohkojen yläosien kanssa). Haluamme myös varmistaa, että lohkojen päällä ei ole mitään, mikä estäisi väkijoukon kutemista (vesi, Redstone-pöly, painelevyt jne.).

miten saada facebook pimeässä tilassa

Tämä Tahtoa tehdä työtä. Jopa lohkon yläosan puolilaatat Tahtoa salli vihamielisten väkijoukon syntyä

Tämä Ei tehdä työtä. Redstone-pöly estää vihamielisen väkijoukon kutemisen

Lopulta vihamieliset väkijoukot kutevat pelaajaa ympäröivälle alueelle. Ilmeisesti pelisuunnittelijat eivät halunneet asioiden kutevan aivan vieressäsi, joten vihamieliset väkijoukot eivät voi syntyä 24 korttelin sisällä seisomastasi. Ne voivat syntyä missä tahansa 144 korttelin säteellä seisomapaikastasi, mutta ne yrittävät syntyä useimmiten 25-32 korttelin päässä pelaajasta.

Tämä tarkoittaa, että haluamme pelaajallemme seisomaan paikan, joka sijoittaa kutualueen tuohon 25-32 korttelin pituuteen. Tosiasia on, että tulee olemaan vaikeaa saada koko tila tälle alueelle, mutta se on ok, kunhan mikään kutualue ei ole 24 korttelin päässä tai lähempänä paikkaa, jossa seisot käyttääksesi tilaa.

Vaikka teknisesti tämä on kaikki tiedot, joita tarvitset toimivan väkifarmin suunnitteluun, on yksi toinen mekaanikko, joka on otettava huomioon; vihamielinen väkijoukko. Sinulla voi olla jopa 70 vihamielistä väkijoukkoa alueella, ennen kuin peli ei salli uusien vihamielisten väkijoukon syntyä. Joten jos teemme väkijoukkotilamme ja täytämme kaikki yllä olevat ehdot, väkijoukkoja syntyy siihen asti, kunnes niitä on 70, ja sitten se pysähtyy. Tehostaaksemme tilan tehokkuutta, meidän on siirrettävä väkijoukot kutemispaikasta paikkaan, jossa ne voidaan tappaa ja heidän pisaransa kerätä, jotta tila ei osuisi korkkiin, jotta se voi jatkaa väkijoukon kutemista. Tämä voi olla passiivinen tappomekanismi tai pitoalue, jonka kanssa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa (jolla voit saada XP:tä ja harvinaisia ​​droppeja tavallisten droppien lisäksi).

Maatila

Nyt kun ymmärrämme tilamme vaatimukset, katsotaanpa tarkalleen, kuinka tilamme rakennetaan. Siellä on kirjaimellisesti satoja malleja, ja rohkaisen sinua nyt, kun tiedät niiden takana olevat mekaniikat, keksimään omia mallejasi, jotka sopivat maailmasi tarpeisiin. Kuitenkin antaakseni sinulle lähtökohdan, näytän sinulle vihamielisen mafiafarmin, jota käytän usein maailmoissani ja joka on helppo rakentaa pelin alussa ja jota on suhteellisen helppo päivittää myöhemmin lisäominaisuuksilla, kuten valaistusjärjestelmällä. kutujen lopettamiseksi tai veden huuhtelujärjestelmä pakottaakseen väkijoukot pois kutualustalta nopeammin.

Ensinnäkin rakennetaan tappamisalusta, jossa seisomme tappamassa väkijoukkoja. Tätä maatilaa varten asetamme kaksoisarkun, sitten täyttösuppilon, joka johtaa alas arkkuun ja kaksi muuta suppiloa johtaa siihen suppiloon.

Seuraavaksi asennamme vielä kolme suppiloa, jotka johtavat jo sijoittamiimme suppiloihin.

Nyt teemme saman asian toisella puolella tehdäksemme 3 × 3 -alustan suppiloista. Tässä vihamieliset väkijoukot seisovat odottamassa, että pelaaja tappaa heidät.

Seuraavaksi haluamme asettaa matot kaikkien suppilojen päälle, jotta väkijoukot eivät putoa vahingossa suppiloihin ja juuttuisi kiinni. Et todellakaan halua käyttää painelevyjä tähän, koska ne pitävät paljon ääntä, kun väkijoukot kävelevät niiden päällä (ei mekaanisesti oleellista, mutta se voi olla ärsyttävää kuunnella) ja kun väkijoukot astuvat niiden päälle, se tuottaa Redstone-signaalin, joka lukitsee suppilon, jossa se on, estäen suppiloa poimimasta tavaroita.

miten saada flirttailla kik

Kun olet laskenut matot alas, aseta jonkinlainen seinä tai aita 3 × 3 -alustan ympärille. Voit käyttää mitä tahansa materiaalia, josta pidät tai mitä sinulla on käsillä. Suosittelen kivimateriaaleja tähän tarkoitukseen.

Seuraavaksi asetat väliaikaisen lohkon johonkin seinän tai aidan osaan ja rakennat sitten kiinteistä lohkoista renkaan suoraan seinän/aidan yläpuolelle. Kun sinulla on tämä rengas, voit poistaa väliaikaisen lohkon ja luoda 1 lohkon raon aidan yläosan ja juuri asetetun lohkorenkaan alaosan väliin.

Tämän jälkeen rakennamme tämän renkaan 21 korttelin korkuiseksi putkeksi. Joten rakenna 20 muuta sormusta ensimmäisen päälle.

Seuraavaksi aiomme rakentaa alustat, jotka ulottuvat putken yläosasta. Rakenna yksi kumpaankin suuntaan putkesta, 5 lohkoa leveä ja putkesta 8 lohkoa.

Rakenna nyt seinät näille tasoille, jotka ovat 3 korttelin korkeita. Kun olet valmis, tämän pitäisi näyttää suurelta plusmerkiltä ylhäältä.

Nyt aiomme rakentaa varsinaisia ​​kutualustoja. Tasoita juuri rakentamiesi seinien yläosan kanssa, täytä plusmerkin kulmat kiinteillä lohkoilla, jotta kun olet valmis, koko asia näyttää ylhäältä katsottuna timantilta.

Seuraavaksi aiomme rakentaa 3 korttelin korkean muurin tämän timantin ympärille.

Nyt tarvitaan vettä. Tartu vesiämpäriin ja laita vettä plusmerkin päihin niin, että vesi virtaa alas kohti keskellä olevaa putkea.

Seuraavaksi tarvitset lukkoovia. Aseta ne kaikkialle kutualustojen reunoille seinien sisään ja sulje ne. Tämä saa väkijoukot ajattelemaan, että siellä on lohko, jolla seistä, vaikka sitä ei itse asiassa ole, ja he vaeltavat vapaasti vesivirtoihin, jotka työntävät heidät putkeen.

Lopuksi sinun täytyy laittaa katto maatilalle sen viimeistelemiseksi. Koska tämä maatila käyttää vettä väkijoukon liikuttamiseen, se ei ole hyvä endermanille, joten estämme niitä kutemasta kokonaan asettamalla katon tasolle seinien yläosan kanssa (että enderman voi kutea, laita katto sen sijaan seinien päälle). Sinun kannattaa myös varmistaa, että katto on kutemisenkestävä valaisemalla se, peittämällä se puolilaatoiksi tai peittämällä se veteen.

Istu nyt vain alareunassa ja odota, että väkijoukot kutevat ja putoavat ansaasi. Voit tappaa heidät miten haluat. Niiden pitäisi olla melko heikkoja syksystä lähtien, jotta voit lyödä niitä, jos haluat, mutta lopulta sinun pitäisi hankkia korjaus- ja ryöstelymiekka III, jotta saat eniten hyötyä tilasta.

Sen lisäksi, että väkijoukon tappaminen itse antaa sinulle kokemusta, voit myös saada harvinaisia ​​pisaroita, kuten rautaharkkoja, porkkanoita ja perunoita zombeilta, hämähäkinsilmiä hämähäkeiltä ja jopa aseita ja panssareita zombeilta ja luurangoilta. Tämä kaikki sen lisäksi, että normaali mätä liha, luut, nuolet, naru ja ruuti, jonka saat tavallisilta väkijoukoilta, sekä Redstone- ja Glowstone-pöly, jonka voit saada noidilta.

Nauti uudesta vihamielisestä mafiatilastasi ja kaikista noista uusista kiiltävistä resursseista!

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Windows 10 Build 9926: ssä on uusi päivämäärä ja aika -ruutu
Windows 10 Build 9926: ssä on uusi päivämäärä ja aika -ruutu
Opi ottamaan uusi päivämäärä ja aika -ruutu käyttöön Windows 10 9926: ssä yksinkertaisella rekisterin muutoksella.
Hanki täysin avoin tehtäväpalkki Windows 10: ssä
Hanki täysin avoin tehtäväpalkki Windows 10: ssä
Windows 10: ssä käyttäjä ei voi säätää tehtäväpalkin läpinäkyvyystasoa. Voit tehdä siitä läpinäkyvän tai täysin läpinäkymättömän käyttämällä Asetukset-sovellusta. Tässä on vaihtoehtoinen ratkaisu, johon kuuluu kuuluisa ilmainen kolmannen osapuolen sovellus, Classic Shell. Mainonta Classic Shell on erittäin hyödyllinen Windows 10 -käyttäjille. Käyttämällä Classic Shellin valikkoa
Moduulikomentosarjojen käyttäminen Robloxissa
Moduulikomentosarjojen käyttäminen Robloxissa
Moduulin komentosarjojen hallitseminen on keskeinen osa menestyväksi Roblox-kehittäjäksi tulemista. Nämä kätevät käsikirjoituksen pikanäppäimet ovat hyödyllisiä koodattaessa yleisiä pelielementtejä, kuten rahaa, palkintoja ja vihollisen vuorovaikutusta. Niiden käyttö säästää paljon aikaa koodia kirjoitettaessa
Adobe Edge Animate osoittaa, että HTML5 ei korvaa Flashia
Adobe Edge Animate osoittaa, että HTML5 ei korvaa Flashia
Yli 15 vuoden ajan ammattilaiset, jotka haluavat työntää verkkokuoren HTML-ominaisuuksiensa ulkopuolelle, kääntyivät Adobe Flashin (tai viime aikoina Silverlightin) puoleen. Nyt selaamisen tulevaisuus on kuitenkin siirtymässä mobiiliselaimiin, jotka eivät enää ole
Harmaiden värien korjaaminen Illustratorissa
Harmaiden värien korjaaminen Illustratorissa
Illustrator on uskomaton ohjelma, mutta sinulla voi olla vaikeuksia säätää värejä. Riippumatta valitsemastasi väristä, Illustrator muuttaa joskus valintasi harmaasävyiksi. Onneksi tämä ärsyttävä ongelma voidaan helposti korjata noudattamalla muutamia suhteellisen yksinkertaisia ​​​​ohjeita
Kuinka kääntää värit Snapseedissä
Kuinka kääntää värit Snapseedissä
Snapseed on yksi parhaista kuvankäsittelysovelluksista, jossa on niin monia suodattimia ja mukautusvaihtoehtoja, jotka saattavat saada sinut tuntemaan olosi ammattilaiseksi. Tämän sovelluksen on kehittänyt kukaan muu kuin Google, ja se on ladattavissa ilmaiseksi
Windows 10 sisältää uudet teksti puheeksi -äänet Narratorille ja Cortanalle
Windows 10 sisältää uudet teksti puheeksi -äänet Narratorille ja Cortanalle
Uudet Windows-versiot lisäävät usein uusia ääni puheeksi. Windows Vista lisäsi Annan, joka säilytettiin Windows 7: ssä. Windows 8: lla oli myös uusia ääniä, David, Zira ja Hazel. Windows 10 sisältää joukon muita ääniä teknisessä esikatselussa. Nykyisessä Windows 10: n versiossa 9879 harrastajat ovat löytäneet seuraavan uuden