Vaikka edes hallitus myöntää, että osa koulun tieto- ja viestintätekniikan opetussuunnitelmasta ei pysty venyttämään oppilaita riittävän pitkälle, vanhempien ei ole koskaan tarvinnut antaa lapsilleen apua. Siksi olemme yhdessä opettajien ja tietotekniikan koulutuksen asiantuntijoiden kanssa luoneet sarjan hauskoja mutta haastavia laskentatehtäviä koululaisille.
miten tyhjentää jono spotify iOS: ssä
Räätälöidyt oppaamme on suunniteltu venyttämään lastesi IT-kykyjä ja opettamaan heille taitoja, joita he eivät välttämättä opi koulussa - ja ehkä jopa opettaa vanhemmille jotain tai kaksi. Näistä opetusohjelmista toisessa selitämme, kuinka 7–11-vuotias voi luoda upean pelin tyhjästä.
Lähde Scratch-ohjelmisto
Lataa ohjelmisto ensin Scratch-verkkosivustolta (http://scratch.mit.edu). Sivustolta löydät esimerkkejä Scratchissa luotuista peleistä ja animaatioista sekä erinomaisen tukiosion, joka sisältää tulostettavat raaputuskortit, joita pidät tietokoneen vieressä hallinnan hallitsemiseksi. Siellä on myös erinomainen viiteopas, joka tarjoaa kattavan luettelon kaikista Scratch-komennoista.
Kohtauksen asettaminen
Aiomme luoda kesälomapelin, joka sijaitsee rannalla. Napsauta tyhjää Vaihe-ruutua oikeassa alakulmassa ja valitse sitten taustavälilehti keskipaneelista. Napsauta Tuo, Luonto ja valitse beach-malibu-tiedosto. Jos sinulla on omat loma-rantakuvasi, voit valita yhden tietokoneesi Kuvat-kansiosta. Olisi järkevää muuttaa suuret valokuvatiedostot ensin alle 100 kt: ksi.
Hahmojen luominen
Nyt meidän on luotava joitain merkkejä. Scratch-merkkejä kutsutaan Spriteiksi. Näet, että sinulla on jo valittu kissa Sprite, mutta hän ei ole kovin sopiva rannalle, joten napsauta hiiren kakkospainikkeella oikean alakulman Sprite 1 -kuvaketta ja poista hänet. Napsauta nyt Valitse uusi sprite tiedostokuvakkeesta (rantakuvan alapuolella olevien kolmen painikkeen keskellä) ja valitse rapu1-a Eläimet-kansiosta.
Laita lapsesi toimintaan
Nyt on aika laittaa lapsesi peliin. Ota täyspitkä kehon kuva lapsestasi digitaalikameralla ja leikkaa kuva valokuvankäsittelyohjelmassa siten, että vain runko pysyy paikallaan (katso oppaamme osoitteessa www.pcpro.co.uk/links/179photo). Tallenna se GIF-tiedostona. Napsauta nyt Valitse uusi Sprite tiedostosta -kuvaketta ja valitse lapsesi valokuva. Vaihtoehtoisesti voit valita yhden toimitetuista lasten kuvista Ihmiset-kansiosta.
Hahmojen leikkaaminen koon mukaan
Saatat huomata, että hahmosi näyttävät suhteellisen valtavilta rannalle verrattuna. Kutista ne alas valitsemalla Kutista Sprite-painike (korostettu sinisellä valokuvan rantanäkymän yläpuolella). Kun olet valinnut, napsauta hahmojasi, kunnes ne näyttävät suunnilleen verrannollisilta yllä olevaan maisemaan, kuten olemme tehneet täällä olevan rapun kanssa. Nyt näytämme sinulle, kuinka koota komennot, jotta hahmosi liikkuvat ja ovat vuorovaikutuksessa.
Valvonnan perustaminen
Valitse lapsen Sprite oikeassa alakulmassa ja napsauta sitten keltaista Control-painiketta vasemmassa yläkulmassa. Napsauta ja vedä Kun välilyönti painettiin -painiketta keskimmäiseen Komentosarjat-paneeliin. Napsauta nyt vasemmassa yläkulmassa Motion ja vedä Point In Direction keskipaneeliin, kunnes se napsahtaa paikalleen kun Space-näppäintä painetaan. Vedä sitten Siirrä 10 askelta kasan pohjaan.
Lisätään navigointia
Käytä pudotusvalikkoja vaihtaaksesi painetut näppäimet ja suunnat kuvassa näkyviin. Toista kaikki neljä nuolinäppäintä kuvan mukaisesti. Lapsesi hahmon pitäisi nyt liikkua, kun painat nuolinäppäimiä, mutta saatat huomata, että lapsi kääntyy ylösalaisin liikkuessaan. Napsauta pientä Vain kasvot vasen-oikea-painiketta (joka löytyy pojan pikkukuvan vierestä ruudun yläreunassa) pitääkseen hänet pystyssä.
Tee rapu jahtaamaan hahmoa
Nyt saamme rapu jahtaamaan lasta. Valitse taskurapu oikeasta alakulmasta ja valitse yllä olevat komennot Ohjaus ja liike -valikoista. Huomaa, että Forever-komento ympäröi toiminnot silmukan luomiseksi, eli rapu jahtaa poikaa, kunnes painat punaista pysäytyspainiketta. Olemme muuttaneet siirtymävaiheita 10: stä 2: een rapun hidastamiseksi. Napsauta vihreää lippua mennäksesi.
voitko asettaa hälytyksiä mac
Anna pelille ääntä
Nyt joitain äänitehosteita. Anna lapsesi sprite huutaa, kun rapu puree, lisäämällä yllä olevat komennot. Huomaa, että Touching-komento löytyy Sensing-valikosta. Jos tietokoneessasi on mikrofoni, lapsesi voi tallentaa oman huutonsa napsauttamalla Toista-vaihtoehtoa Play Sound -komennon avattavasta valikosta. Jos ei, napsauta Äänet-välilehteä ja valitse ääni kirjastosta.
Taukon asettaminen puremien välille
Antaaksemme lapsellesi mahdollisuuden päästä pois, kun rapu puree, meidän on tehtävä rapu tauko hänen lyönnin jälkeen. Valitse Ohjaus-valikosta Odota 1 sekunti ja vedä se suoraan Toista ääni -komennon alle. Lisää sekuntien määrää kahteen, jotta lapsellesi on urheilullinen mahdollisuus paeta, ennen kuin häntä puretaan uudelleen. Napsauta nyt vihreää toistopainiketta ja testaa se.
Pisteen asettaminen
Entä puremien pisteiden pitäminen? Napsauta Muuttujat, tee sitten muuttuja ja nimeä se Pisteet. Napsauta OK. Vedä sitten Aseta pisteet ja Muuta pisteet komennoilla näytettyyn kohtaan. Pisteen pitäisi näkyä automaattisesti pelinäytössä. Jos näin ei ole, napsauta hiiren vasemmalla painikkeella oikeassa alakulmassa olevaa rantavaihetta ja vedä Näytä muuttujan pisteet komentosarjaan.
Ota koko näyttö käyttöön
Jos haluat nähdä pelisi koko näytössä, napsauta Esitystila-painiketta (aivan pelinäytön alapuolella) ja älä unohda tallentaa peliäsi näytön nimellä olevan komennon Tallenna nimellä -komennolla. Meillä on vain tilaa kattaa perusasiat, mutta voit yrittää lisätä lisää merkkejä, ajastinta tai taustamusiikkia. Älä unohda, että voit jakaa pelejäsi muiden pelaajien kanssa napsauttamalla Jaa! -painiketta ruudun yläosassa.
kuinka usein Google Earth päivittyy