Johtava muisti alkuperäisestäHaudan ryöstäjäPelit on Croft Manor - Lara Croftin rönsyilevä aristokraattinen koti. Pinnalla se toimii harjoittelutasona, ja esteradat antavat pelaajille mahdollisuuden hioa tasohyppelytaitojaan. Laran talo ei kuitenkaan ole tulehduksellisen opetusohjelman sijastaTomb Raider 2ja3oli täynnä salaisuuksia. Tutki ja löydät polut ja kytkimet piilotettuihin kammioihin, joita seuraa vain pieruinen, muriseva hovimestari, jonka voit tunnetusti lukitse jääkaappiin .
miten avata .apk tiedostot Windows 10
Et voi sieppata hovimestaria Crystal Dynamicin VR-lisäyksessä Tomb Raiderin nousu , mutta voit säkkiä Lara Croftin kotona, lukea hänen vanhempiensa kirjeitä ja paljastaa kerroksia tarinoita, jotka valaisevat Croft-perheen taistelua. Tuntuu vähän Poissa kotoa - vähemmän mellakoita grrrl-sekoituksia ja enemmän po-face-puhetta ikuisesta elämästä.
Voit tutustua Croft Manoriin pelin uudessaVerisiteettilassa, tavallisessa kolmannen persoonan näkökulmassa ja virtuaalitodellisuudessa PlayStation VR -kuulokkeiden kautta. Molemmissa versioissa seuraat enimmäkseen kirjainten ja esineiden välistä polkua jäljittämällä polun Laran kodin läpi, joka on nähnyt parempia päiviä.
Tämän tilan lisäksi Rise of the Tomb Raider: 20 vuoden juhla näkee taistelukeskeisen minipelin, Lara's Nightmare, joka tapahtuu samassa ympäristössä - nyt asuttu zombeilla. Siellä on myös osuuskunnan selviytymistila, Kestävyys, jonka avulla voit pelata ystävän kanssa puoliprosessin luomassa ympäristössä. Vietin vain muutaman minuutin tähän, mutta suuressa osassa oli tarttua marjoihin ja ampua oravia nuolilla pitämään nälän taso alhaalla. Lara tulee ilmeisesti hyvin nälkäiseksi.
Muutos näkökulmasta
SisäänVerisiteetVR-tilaa on kaksi - vapaa ja mukava. Edellinen antaa sinulle täydellisen hallinnan liikkumisesta käyttämällä ohjainta kävelyyn. Jälkimmäisen avulla voit hallita pään liikkeitä VR-kuulokkeilla, mutta käyttää teleporttimekanismia viemään sinut avaruuteen. Pidä yhtä laukaisupainiketta painettuna ja voit siirtää Lara-hologrammiversiota ympäri ja työntää sitten toista kuljettaaksesi itsesi tähän asentoon.
Kuten Crytekin tuleva seikkailu Robinson: Matka , VR-tila on kertova esimerkki siitä, miten perspektiivi vaikuttaa vauhtiin. Pystyin taulutelevisiossa läpi Laran kodin keräten tarinoita. Mutta VR: ssä vietin hyvät muutaman minuutin kirjahyllyjä ja kuvia seinillä. Kaikki tuntui paljon vähemmän lineaariselta, vaikka liikuin tosiasiallisesti samojen muutaman huoneen läpi. Crystal Dynamics olisi voinut mennä pidemmälle kerrostamalla ympäristötietoja loputtomien äänilokien sijaan, mutta se on mielenkiintoista käytännössä olemassa olevaan peliin salakuljetettua VR-kokeilua varten.
Kysyin Crystal Dynamicsin vanhemmalta yhteisöpäälliköltä, Meagan Marelta, vihjaako tämä studiolle, joka leikkii ajatuksella täydellisemmästä VR-versiostaHaudan ryöstäjä. Etsimme jatkuvasti uusia mahdollisuuksia kokeilla uutta tekniikkaa ja nähdä, miten nuo asiat voisivat toimia aHaudan ryöstäjämaailmankaikkeudessa, hän sanoi. En usko, että se on välttämättä kommentti franchising-ohjelman tulevaisuudesta, koska monet Tomb Raiderista kertovat Laran olevan vuorovaikutuksessa näiden kauniiden ympäristöjen kanssa. Se on hieno asia testata, mutta meillä ei välttämättä ole ilmoituksia VR: ään siirtyvän franchisingin tulevaisuudesta.
Katso aiheeseen liittyvä Virginia-arvostelu: elokuvat ja pelit törmäävät leikattuun noiriin Voiko virtuaalitodellisuus koskaan yllättää meitä kuten varhainen elokuva teki? Pimeistä sieluista jakopuutarhaan: Kuinka pelit kertovat tarinoita arkkitehtuurin kautta Huolimatta siitä, toimisiko kolmannen persoonan näkökulmasta riippuva sarja hyvin VR: ssä, haluaisin nähdä mukaansatempaavan otteen Croft Manorin alkuperäisen sarjan versiosta - pelottavan tyhjästä kartanosta, jonka asuttavat vain salaisuudet ja pieru geriatrinen . Se on luultavasti vain minä.
Voit kokeilla uusia toimintatapoja Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration -tapahtumassa, joka tulee PS4: lle 11. lokakuuta ja joka sisältyy osana pelin kausikorttia Xbox Onelle ja PC: lle.