SLI ja Crossfire voivat palvella tärkeätä tarkoitusta järjestelmässäsi, jolloin voit lisätä huomattavasti näytönohjaimista saatavaa tehoa - vaikka siellä on hinta .
Sekä SLI että Crossfire pitää mielessä muutamia asioita. Esimerkiksi jommankumman suorittamiseksi tarvitset yhteensopivan emolevyn, kaksi yhteensopivaa näytönohjainta ja ns. Sillan.
Mutta miten nämä kaksi järjestelmää toimivat? Joskus sen selvittäminen, mikä niistä sopii sinulle, ymmärtää paremmin, mikä saa heidät rasti. Tässä on opas, joka auttaa sinua oppimaan.
NVIDIA SLI
NVIDIA on kehittänyt SLI: n ja se toimii periaatteessa linkkinä GPU: iden välillä tietojen siirtämiseksi, kuten synkronointi ja pikselidata. SLI toimii tuotteen nimeltä SLI Bridge kautta - joka pystyy käsittelemään kahta saman mallin näytönohjainta. Se on tärkeää - et voi käyttää kahta eri näytönohjainta SLI: n kanssa, mutta nämä kaksi korttia voivat olla eri valmistajia, kunhan ne perustuvat samaan malliin.
SLI toimii periaatteessa yhdellä kahdesta eri tavasta ja antaa eri tietoa kahdelle näytönohjaimelle. SLI käyttää aina orjakorttia ja pääkorttia - pääkortti on ensimmäinen prosessori ja orja toinen. Kuten nimistä voi päätellä, orjakortti lähettää kaikki tietonsa pääkortille SLI-sillan kautta, ja pääkortti yhdistää kaikki tiedot, mukaan lukien käsittelemänsä tiedot, ja lähettää ne kaikki näytölle.
kuinka lisätä joku ryhmätekstiin
Ensimmäistä tapaa, jolla SLI toimii, kutsutaan Jaettu kehys , ja se tarkoittaa periaatteessa, että kukin kehys on jaettu kahtia vaakatasossa ja puolet lähetetään kullekin kortille. On tärkeää huomata, että kehyksiä ei jaeta pikselien perusteella, vaan ne jaetaan työmäärän perusteella. Joten jos kehyksen yläosassa ei ole melkein mitään renderöitävää, mutta paljon, joka on renderöitävä alaosaa kohti, yhdelle kortille lähetettyä todellista kehystä saattaa olla enemmän, mutta vain 50 prosenttia työmäärästä.
Vaihtoehtoinen kehyksen renderointi toisaalta tarkoittaa olennaisesti sitä, että kahdelle näytönohjaimelle annetaan vaihtoehtoiset kehykset renderoimiseksi. Esimerkiksi kortille 1 voidaan antaa kehyksiä 1, 3 ja 5, kun taas kortille 2 annetaan kehykset 2, 4 ja 6. Vaihtoehtoinen kehyshahmonnus on yleisin esimerkki siitä, kuinka sekä SLI että Crossfire toimivat.
AMD Crossfire
Crossfire on lähinnä AMD: n vastaus SLI: hen, ja se toimii hieman eri tavalla. Vaikka Crossfire on historiallisesti tarvinnut sekä pääkortin että orjakortin, viimeisimmät versiot poistavat tämän tarpeen. Uusin versio, nimeltään Crossfire XDMA, ei edes tarvitse siltaporttia - sen sijaan se käyttää XDMA: ta suoran kanavan avaamiseen kahden GPU: n välillä Crossfire-järjestelmässä, joka kaikki toimii PCI Express 3.0: n kautta .
Toisin kuin SLI, Crossfire sallii sinun käyttää erilaisia grafiikkakorttimalleja, vaikka sinun pitäisi todella käyttää hyvin samankaltaisia malleja, jos voit ollenkaan auttaa sitä. Kahden käyttämäsi näytönohjaimen on kuitenkin oltava AMD: n rakentama, ja niiden on oltava samaa sukupolvea.
Kuten SLI, Crossfire voi käyttää joko jaetun kehyksen hahmonnusta tai vaihtoehtoista ruudun hahmonnusta, mutta yksi haittapuoli on, että Crossfire toimii vain koko näytön tilassa - ei ikkunatilassa. Silti Crossfire on yhteensopiva useamman emolevyn kanssa, ja se on yleensä saatavana halvemmilla emolevyillä - mikä auttaa, jos olet budjetissa.
Päätelmät
Joten mikä on tärkein ero? Loppujen lopuksi SLI on hieman johdonmukaisempi ja tehokkaampi, mutta Crossfire on joustavampi, mikä mahdollistaa erilaiset asetukset. Jos sinulla on varaa mennä SLI: hen, saat todennäköisesti parempia tuloksia, mutta ellei Crossfire ole myös loistava vaihtoehto.