Huono vanha kunniamitali. Historiallisen toisen maailmansodan FPS: n aloittaneen pelin on ollut jo vuosia matalissa, katsellen surullisesti, kun taas muut sarjat varastavat ukkosensa. Vanhoista Saving Private Ryan -sarjoista on tullut väsyneitä kliseitä, ja vanhat pommi-tämä, hyökkäys-rutiinit ovat vanhentuneet. Kuinka pelien suosikkisota näyttää jälleen uudelta ja jännittävältä?
Onneksi kunniamerkki: Airborneilla on hyvä idea - jos taisteluun heittäminen ei ole tarpeeksi pelottavaa, entä jos heität itsesi ensin lentokoneesta? Jokainen tehtävä perustuu löyhästi Yhdysvaltain ilmavoimien rykmenttien hyviin hyökkäyksiin Euroopassa vuonna 1944 tehdyn hyökkäyksen aikana, ja jokainen tehtävä alkaa sinusta ja joukkueestasi tungosta koneesta valmistautuen heittämään itsesi vihollisen viivan taakse. Kun laskuvesi laskee pelin kartoille, voit ohjata laskeutumistasi ja laskeutua melkein mihin haluat. Valitse huolellisesti, niin laskeudut liittolaisten kanssa suojellaksesi sinua tai yllättäen puolellasi. Valitse huonosti, niin sinut täynnä luoteja.
Pelkästään tällä ei olisi suurta eroa, ellei EA olisi päättänyt tehdä Airbornesta avoimempaa, vapaammin kulkevaa peliä kuin olemme tottuneet. Viimeaikaiset toisen maailmansodan ampujat, etenkin Call of Duty 2, ovat saranoituneet orkestroiduilla tasoilla, jotka vievät sinut läpi dramaattisia asetelmia. Airborne antaa sinulle vain suuren kartan, joka vie sisään mittavan osan kaupunkia, taistelukenttää ja erilaisia tavoitteita. Vaikka peli heittää uusia tehtäviä, miten ja milloin teet ne, on sinun tehtäväsi.
Tällainen peli seisoo tai putoaa tekoälyn laatuun, mutta tässä se on melko hyvä. Omilla joukkoillasi on taipumus törmätä väijytyksiin ja antaa heille tukea tai johtaa heitä eteenpäin konekivääripesissä ja barrikadeissa, ja he antavat sinulle käden vastineeksi. Sillä välin natsit eivät tyydy istumaan ja tekemään vanhaa ankka- ja tulirutiinia. He syrjäyttävät sinut, asettavat itsensä takaisin peitteeseen tai kiirehtivät ja hyökkäävät, kun luulevat sinun olevan haavoittuva.
Ilmassa ei teeskennellä juurikaan realismia, mutta se on luultavasti sitä parempi. Pelihallityylinen palkintojärjestelmä ampumalla tai tarkalla laskuvarjohyppyllä saa sinut tuntemaan saavuttavasi jotain ja antamaan sinulle asebonuksia, jotka helpottavat työtäsi. Airborne hylkää myös Call of Duty 2: n lataavan terveydenhuoltojärjestelmän perinteisemmän nelitankomittarin puolesta, joka hajoaa nopeasti voimakkaassa tulipalossa. Tämä pitää jännityksen korkealla, mutta johtaa myös pelin suurimpaan mustaan pisteeseen. Estä muutama poikkeus, peli tarkentaa edistymistäsi vain, kun olet saavuttanut tavoitteen. Kuole juuri ennen kuin saavut siihen, ja saatat joutua laskuvarjoon vielä kerran ja taistelemaan saman natsisarjan kanssa yhä uudelleen. Tämä voi tehdä tietyistä pelin osista hitaita, mutta plus puolella arvaamaton tekoäly estää pelin toistumisen.
Esityksen kannalta Airborne on siellä parhaiden FPS-pelien kanssa. Unreal 3 -moottori tarjoaa yksityiskohtaiset merkit ja asetukset sekä upean valaistuksen, jälkikäsittelyn epätarkkuuden ja syväterävyysvaikutukset.
kuinka poistaa yahoo-tili gmail-sovelluksesta
Samaan aikaan sekä kiihkeät äänitehosteet että voimakkaat pisteet tekevät loistavan työn ilmapiirin rakentamisessa. On sääli, että pelin sisäinen fysiikka on rajoitettu rag-nuken ruumiisiin ja että niin vähän maisemista on tuhoutuvaa. Kaiken kaikkiaan tämä on hieno paluu muodonmitalille. Vaikka räjäytämme edelleen samoja vanhoja aseparistoja ja torjumme samat saksalaiset vastahyökkäykset kuin ennen, Airborne on löytänyt jännittävän ja pakonomainen uusi otos.