Tärkein Suoratoistopalvelut Detroitin ongelma: Tule ihmiseksi perheväkivalta

Detroitin ongelma: Tule ihmiseksi perheväkivalta



Detroit: Tule ihmiseksijoutui viime vuonna kiistan keskipisteeseen sen jälkeen, kun lapsikampanjat kritisoivat pelin perävaunua perheväkivallan pienentämisestä.

Perävaunussa yksiDetroitKolme pelattavaa hahmoa - Kara-niminen androidi - asetetaan tilanteeseen, jossa hänen on päätettävä puuttumisesta väärinkäyttävän isän kimppuun tyttärensä kimppuun. Kuten ranskalaisen Quantic Dream -studion aiemmat nimikkeet, kutenRankkasadejaBeyond: Kaksi sielua, kohtaus voi toistaa useita tapoja riippuen siitä, mitä valintoja ja toimia tehdään. Leikkeen yhdessä osassa tytär makasi tajuttomana; toinen näytti ampuvan oman isänsä.

Kulttuuri-, media- ja urheilukomitean puheenjohtaja, konservatiivinen kansanedustaja Damian Collins totesi tuolloin, että on täysin väärin, että perheväkivalta on osa videopeliä. Kirjoittaminen Tarkkailija , Simon Parkin kyseenalaisti sen sijaan, tarkoittaako pelaajaagenttisen tunteen oksentaminen paikalle, onko ongelman ratkaisemiseksi oikea valinta, mikä johtaa syvästi huolestuttavaan väärennökseen perheväkivallan todellisuudesta.

Pelin esikatselutilaisuudessa istuinDetroitPääkirjoittaja Adam Williams käsittelemään näitä näkökohtia. Olen aiemmin pelannut noin kolme tuntia pelin avaamisesta, mukaan lukien kohtaus kiistanalaisen trailerin ytimessä. Pelinä, joka yrittää kutoa suhteellisen lähitulevaisuuden vision yhteiskunnasta lukuisilla pelaajan valinnoilla,Detroiton kunnianhimoinen työ. Aikana pelin aikana minuun vaikutti kerroksellinen tarinankerronta, joka rakentuu kolmen pelattavan hahmon yli ensimmäisessä näytöksessä. Se kohtaus, jossa isä lyö lastaan, tarttuu kuitenkin ja kiteyttää monia ongelmia, jotka ovat vastoin sitä, mitä Quantic Dream haluaa saavuttaa.

miten vaihdan oletusarvoisen Gmail-tilini

Maailma, joka tuntuu todelliselta

Kun kysyin Williamsilta, kuinka hän reagoi huoleen perheväkivallan kuvaamisesta videopelissä, hän korosti, että kohtaus tapahtuu kohti Karan ja tyttären Alicen paljon suuremman kertomuksen alkua:

Halusimme tuon tarinan kannalta [näyttää] ajatuksen siitä, että pelkkä pakeneminen pimeästä tilanteesta on oikeastaan ​​vasta Karan ja Alicen ongelmien alku. Se liittyy laajempaan kysymykseen poikkeavuudesta [pelin termi roistoja androideja varten], jolloin siitä tulee poikkeava; vapaan tahdon kautta nouseminen on vasta matkanne alku sen suhteen, kuka olet.

Ajatus siitä, että kohtaus oli helppo ratkaisu, oli luultavasti valitettava sivuvaikutus siitä, että ihmiset eivät nähneet, mitä seuraavaksi tuli, ja mistä muusta tarinasta oli kyse. Se antoi vaikutelman, että Alice ja Karan ongelmat olivat ohittaneet pakenemisen talosta.

detroit_become_human_preview_2

(Kara ja Todd. Luotto: Quantic Dream / Sony)

Pelattuani vain pelin alkunäyttelyn en pystynyt näkemään kuinka Karan ja Alicen tarina kehittyi loppuun asti. Ensimmäisissä luvuissaan peli seuraa Karaa, kun yksi isä nimeltä Todd noutaa hänet korjaamosta. Detroitin esikaupunkialueella olevalle vähäosaiselle alueelle ajetaan häntä nopeasti siivoamaan kodin siivousta, jota Alice valvoo hermostuneesti. Kun kotitehtävät on suoritettu, Alicen kanssa voidaan luoda yhteys, ja isän huumeiden väärinkäyttö paljastuu vähitellen.

Näiden alkukohtausten on selvästi tarkoitus olla ristiriidassa muiden kanssaDetroitKaksi muuta päähenkilöä: Connor ja Markus. Ensin mainittu on keitetty poliisin tutkinta-android 'poikkeavien' koneiden metsästyksessä (ajattele Ryan Goslingin KBlade Runner 2049), kun taas jälkimmäinen on - kuten Kara - palvelija androidi, mutta sen omistaa ystävällisesti, varakas, ikääntynyt taidemaalari. Kummankin luvun hahmojen välillä vaihtamalla Quantic Dream haluaa näyttää scifi-tulevaisuutensa luokan jakautumisesta, sekä ihmisestä että Androidista. Karan tilanteen on tarkoitus heijastaa kyseisen sosioekonomisen kuilun tummempia tuloksia. Paljastuu esimerkiksi, että Todd menetti työpaikkansa automaation takia.

Näkemyksemme oli, että jos vältyt elämän pimeimmiltä osilta, päädyt maailmaan, joka ei tunnu totta.

Halusimme maailmanDetroitse vastaisi maailman pelaajia, jotka tietävät, Williams sanoi. Halusimme maailman, joka tuntui todelliselta, ja näkemyksemme oli, että jos vältyt elämän pimeimmistä osista, päädyt maailmaan, joka ei tunnu todelliselta. Päätät maailmaan, joka tuntuu haavoitetulta. Sääntö, jonka meillä oli, oli, että meidän oli aina käsiteltävä sitä herkällä ja kypsällä tavalla, ja että sen oli aina palveltava tarinaa.

Pelasin, että Toddin hyökkäys todellakin palvelee tarinaa. Se on tärkeä käännekohta Karan ja Alicen suhteessa ja huipentuma implisiittiseen väkivaltaan alkukohtauksissa. Onko sitä käsitelty tavalla, joka parhaiten sopii interaktiiviseen mediaan, on kuitenkin toinen kysymys.

Vuokaaviot

Pelikierroksessani ystävystyin Alicen kanssa tarpeeksi, jotta hän antaisi minulle avaimen laatikkoon, jossa oli kuvia, jotka hän oli piirtänyt Karasta käsivarret repimällä - Todd ilmeisesti hyökkäsi. Kun päivälliskohtaus muuttui hapan, jätin huomiotta Toddin käskyn pysyä paikallaan, kun hän seurasi tyttärensä huoneeseen. Siellä huomasin hänen lyövän häntä vyöllä, taisteli hänet onnistuneesti ja pakeni Alicen kanssa etuovesta. Nämä taistelutapahtumat johdettiin sarjasta nopeita aikatapahtumia (QTE), ja pelaajan oli ravisteltava ohjainta väistääkseen Toddin iskuja tai kamppailemaan ovilukkojen kanssa.

kuinka vaihtaa hiiren kohdistinta Chromebookissa

Kun kohtaus oli valmis, minulle esitettiin vuokaavio, joka osoitti tietyn kurssini monien haarautuvien polkujen läpi. Tämä tapahtuu jokaisen kohtauksen lopussaDetroit: Tule ihmiseksi, paljastaa kuinka monta vaihtoehtoa on jokaisessa hetkessä, ja kannustaa pelaajaa piirtämään syy-yhteyttä toimintansa välillä. Aikaisemmissa Quantic Dream -peleissä on esitetty vuokaavio pelin lopussa, muttaDetroittekee tämän tarinan jokaiselle osalle.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Vuokaavio yhdelle Detroitin varhaisista luvuista. Luotto: Quantic Dream / Sony)

Ensimmäinen asia, jonka sanoisin vuokaavioista, on se, että milloin tahansa kuka suunnittelee interaktiivisen tarinan, hänellä on joka tapauksessa sellainen kaavio, Williams sanoi. Koska yrität hallita tapauksia ja auttaa koodereita näkemään, kuinka edetä yhdestä kohtauksesta toiseen.

Vaikka taistelukohtaus läpikierroksessani oli totaalisesti epäyhdenmukainen ohjaimen ravistamisen hetki - sitäkin hankalampi yritys yrittää ruiskuttaa fyysisen vuorovaikutuksen tunnetta kohtaukseen, jossa isä oli vain hetkiä ennen lyönyt tyttärensä - se on vuokaavio se on kiistatta ongelmallisempaa.

Vuokaavio ei näytä eri päätösten tuloksia, mutta se osoittaa, kuinka monta eri päätöstä on eri kohdissa. Muut pelit, jotka riippuvat voimakkaasti päätöksenteosta, viittaavat usein vain vaihtoehtoisiin poluihin tai luottavat implisiittiseen olettamaan, että vaihtoehtoja on useita. Quantic Dream on päinvastoin omaksunut erityisen avoimen lähestymistavan pelinsä rakenteeseen. Epäilemättä tämän on tarkoitus auttaa pelaajia näkemään syyt kunkin luvun johtopäätöksiin, mutta kuvatun kaltaisten kohtausten yhteydessä se jättää omituisen maun suuhun; korostamallaDetroit”Pelattavuus” kiinnittämällä huomiota sen kiinteisiin polkuihin.

Se kehittää perheväkivallan hetken selkeästi määriteltynä hallittavien tapahtumien järjestelmänä

Tässä on jännitteitä studion tavoitteen kuvata monimutkaisen todellisen väkivallan kohtauksen interaktiivisessa mediassa - mielestäni sillä on kaikki oikeudet yrittää tehdä - ja tavan välillä.Detroitkorostaa tämän kohtauksen taitoa tarjoamalla esityksen jälkeisen erittelyn. Kuten Williams sanoo, melkein kaikilla pelikertomuksilla on jonkinlainen vuokaavio, mutta vetämällä verhoa Quantic Dream kannustaa lukemaan sen tarinankerrontaa loogisena koneena. Vaikka lopputulosta ei välttämättä ole oikea, se kuitenkin muodostaa perheväkivallan hetken selkeästi määriteltynä hallittavien tapahtumien järjestelmänä. Tässä on jotain, joka istuu epämiellyttävästi tässä, jotain kylmää.

Lisäksi vuokaavio asettaa pelaajan viraston etusijalle ja asettaa sen etusijalle lyötyn tytön asemaan nähden, jolla ei ole muuta vapaata tahtoa kuin kirjailijoiden ja pelaajien valintojen koreografia. Pelaaja voi toistaa kohtauksen uudestaan ​​ja uudestaan ​​yrittää saada aikaan erilaisia ​​tuloksia, mutta joka kerta hänen isänsä hyökkää Aliceen.

miten nähdä estetyt yhteystiedot iPhonessa

Vammaisten näkökulma

Kaikki tämä on valitettavaa, kun otetaan huomioon, että muualla peli on erittäin tarkkaavainen sen suhteen, miten se kommunikoi vapauden tunteesta.

Syy, miksi halusimme kolme androidia pelattaville hahmoille, johtuu siitä, että halusimme näyttää tämän yhteiskunnan alhaalta, kertoo Williams. Usein peleissä sinua kutsutaan asumaan jonkun mahtavan rooliin. Suunnittelun tarkoituksena on, että sinusta tulee mestari ympäristössäsi ja voitat. Halusimme pelin, joka näytti sinulle heikentyneiden näkökulman.

Katso aiheeseen liittyvä God of War -katsaus: Todella eeppinen seikkailu V&A: n ohjaaja Tristram Hunt: Tämä on oikea aika videopelinäyttelylle Dark Soulsista Manifold Gardeniin: Kuinka pelit kertovat tarinoita arkkitehtuurin kautta

Luovasta näkökulmasta se on mielenkiintoista ja tuoretta, mutta myös jos tutkit näitä erottelun ja jakautuneen yhteiskunnan teemoja, miksi et näyttäisi yhteiskuntaa alhaalta, missä tämä jakautuminen ja epätasapaino on silmiinpistävin?

Sisältää osioitaDetroitAukot, jotka käsittelevät tätä vapauttamisen tunnetta erinomaisesti. Tottelevana koneena alueet, joihin voit siirtyä ensimmäisissä luvuissa, ohjataan tiukasti, käyttäen taitavasti pelin omaa suppiloa ilmaisemaan kuinka rajoitettu elämä on androidin alaluokassa. Esimerkiksi Markus-nimisen varhaisen osan tehtävänä on kerätä maali kaupasta. Detroitin keskustassa vasemmalla on paljon katuja kävellä. Jos kuitenkin yrität siirtyä pois tavoitteesta, punainen seinä vilkkuu, mikä selittää, että näin ei ole käsketty. Myöhemmin, kun asiat muuttuvat kapinallisemmiksi, nämä virtuaaliseinät romahtavat ja minulle kerrotaan, että tutkimuksen kohteet avautuvat rajusti.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Luotto: Quantic Dream / Sony)

Myös johto Toddin kanssa tapahtuvaan ilmastokohtaukseen on hyvin tehty, koska Karan tehtävänä on puhdistaa astiat ja ripustaa pesu. Näiden toimien arkipäiväisyys on tehokas vastakohta Connorin tarinan tavoitteille, joihin liittyy enemmän 'videopelejä', kuten rikospaikkojen etsiminen vihjeiden löytämiseksi. Vaikka peli kutenDeus Ex: Ihmiskunta jakautunutyrittää näyttää yhteiskunnan, joka on jakautunut ihmisen täydennyksellä, vain valtuutetun superkoopin silmien kautta,DetroitHahmot ovat tietoisesti levinneet sen futuristisen yhteiskunnan kerroksiin. Onko sukupuolenäkökulma näissä kohtauksissa jotain, jota peli kysyy, jää nähtäväksi.

Detroithaluaa ilmeisesti kertoa vivahteikkaan tarinan ja sellaisen, joka ei välitä yhteiskuntamme tummemmista puolista. Vastauksena pelin traileria koskevaan kiistaan ​​Quantic Dreamin studiopäällikkö David Cage kertoiEurogamervideopelit ovat taidemuoto ja taidemuodon tulisi olla vapaita ilmaisemaan erilaisia ​​asioita, mukaan lukien vahvat ja tummat tunteet, kunhan se tapahtuu oikeudenmukaisella, rehellisellä ja vilpittömällä tavalla. Hän on oikeassa, mutta tuo vapaus ei kuitenkaan takaa menestystä. Pelaajan valinta voi tuoda tarinaan uusia tasoja, mutta se tuo mukanaan myös uuden tason kysymyksiä vallasta ja tahdosta. kerros, jota ei välttämättä vaadita elokuvaohjaajalta tai kirjailijalta.

Interaktiivisuutta on kysyttävä

Saattaa tuntua epäoikeudenmukaiselta hioa yhtä pelin lukuisista luvuista, mutta kyseinen kohtaus Toddin, Alicen ja Karan kanssa on tyypillistä jännitteille, jotka aaltoilevat muualla pelissä. Vuorovaikutteisuus on kysyttävä, ja sen vuokaavioiden ja ohjaimen ravistamisen avulla on olemassa elementtejäDetroitjotka uhkaavat heikentää sitä, mitä se yrittää saavuttaa.

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Mikä on virtapainike ja mitkä ovat päälle/pois-symbolit?
Mikä on virtapainike ja mitkä ovat päälle/pois-symbolit?
Virtapainike kytkee elektronisen laitteen päälle tai pois päältä. Kova virtapainike näyttää visuaalisesti, kun jokin on päällä tai pois päältä, toisin kuin pehmeä virtapainike.
Kuinka päivittää PS3-kiintolevy, jotta saat lisää tilaa
Kuinka päivittää PS3-kiintolevy, jotta saat lisää tilaa
Päivitä PlayStation 3 -kiintolevy ja hanki lisää tallennustilaa peleille, demoille ja muille mediatiedostoille tämän vaiheittaisen oppaan avulla.
Windows 10 Insider Preview Build 19631 (nopea rengas)
Windows 10 Insider Preview Build 19631 (nopea rengas)
Microsoft julkaisee Windows 10 Insider Preview Build 19631 -pelin sisäpiiriläisille Fast Ring -ohjelmassa. Se ei sisällä uusia ominaisuuksia, mukana on vain yleisiä korjauksia ja parannuksia. Julkaisu on kuitenkin merkittävä ARM64 VHDX: lle, joka on nyt ladattavissa. ARM64 VHDX on ladattavissa Helmikuussa Build 19559: n kanssa lisäsimme kyvyn
Lataa nämä uudet 4K-teemat Windows 10: lle
Lataa nämä uudet 4K-teemat Windows 10: lle
Microsoft on julkaissut neljä uutta 4k premium -teemaa Windows 10 -käyttäjille. Kaikissa teemoissa on kauniita luonnonkaappauksia korkealla resoluutiolla. Mainos At Home PREMIUM Bask ilahduttaa rauhallisia hetkiä kotona näissä 15 ensiluokkaisessa, 4k-kuvassa, ilmaiseksi Windows 10 -teemoissa. Lataa se täältä: Lataa kotona PREMIUM Amazon Landscapes PREMIUM
Ubuntu Contest -teema Windows 10: lle, Windows 7: lle ja Windows 8: lle
Ubuntu Contest -teema Windows 10: lle, Windows 7: lle ja Windows 8: lle
Hanki nämä hämmästyttävät luonnonkuvat Ubuntu 14.04 -taustakilpailusta Windows-työpöydälläsi. Ubuntu Contest -teema Windows 10: lle, Windows 7: lle ja Windows 8: lle sisältää useita kauniita taustakuvia, jotka on valittu kilpailukuvien joukosta. Ubuntu 14.04: n kehityksen aikana järjestettiin taustakilpailu, joka sisälsi monia kauniita
Pixel 3 vs iPhone Xs: Mikä lippulaiva-älypuhelin sinun pitäisi ostaa?
Pixel 3 vs iPhone Xs: Mikä lippulaiva-älypuhelin sinun pitäisi ostaa?
Nyt Google on virallisesti ilmoittanut Pixel 3: sta, joka on kuuma Applen iPhone Xs: n kannoilla, ja kaikki ihmettelevät, mitkä näistä lippulaivapuhelimista ovat parhaita. Googlen Made by Google -tapahtumassa ilmoitettu Pixel 3 on &
Mozilla on julkaissut Firefox 82.0.3: n
Mozilla on julkaissut Firefox 82.0.3: n
Vielä yksi pieni päivitys Mozilla Firefoxiin julkaistaan ​​tänään. Pian version 82.0.2 jälkeen yritys ottaa käyttöön version 82.0.3. Tämä julkaisu korjaa virheen, joka löydettiin Tianfu Cup Hackathonilta. CVE-2020-26950: Kirjoita sivuvaikutukset MCallGetProperty-opkoodiin, jota ei oteta huomioon Tietyissä olosuhteissa MCallGetProperty-koodin voi lähettää täyttämättä