Tärkein Xbox Sea of ​​Thievesin Mike Chapman moninpelistä todella yhteistyöhön

Sea of ​​Thievesin Mike Chapman moninpelistä todella yhteistyöhön



MoninpeliVarkaiden merion tulossa Xbox Oneen ja Windowsiin 20. maaliskuuta ja lupaa pelaajilleen valtavan maailman toteuttaa unelmansa seurata aartekarttoja, ryöstää aluksia ja sokeutua grogiin. Brittiläisen Rare-studion tekemä se näyttää ruiskuttavan huomattavan osan keveydestä menettelyihin, ja pelaajat voivat istua harmonikoita soittamalla ja ampua laivakumppaneita tykeistä yhtä paljon kuin ryhtyä kultahakemuksiin.

Varkaiden meri

Saada jaettu maailma näyttämään elävältä ei ole helppo tehtävä, varsinkin kun sinun on riisuttava merirosvot iloiseen yhteistyöhön. Keskustelimme Rare-suunnittelujohtaja Mike Chapmanin kanssa siitä, kuinka hänen tiiminsä otti tehtävän luoda moninpelimerkin valtameriVarkaiden meri.

Kuinka jatkoit pelin aiheen tutkimista?

Yksi itsellemme asettamista suuntaviivoista oli mekaniikka ja ominaisuudetVarkaiden meripitäisi olla uskottavaa, mutta ei välttämättä realistista. Vaikka kävimme itse asiassa Sir Francis Draken keittiössä, The Golden Hindissa, projektin varhaisessa vaiheessa, keskitymme siihen, että saisimme yleisen käsityksen siitä, miltä tuntuu olla vanhan puisen keittiön aluksella, pikemminkin kuin purjehduksen teknisistä yksityiskohdista. Vaikka meillä on merirosvojen teema, peli on luonteeltaan fantastinen, mikä tarkoittaa, että siinä on paljon fantasiamerirosvojen trooppia, jotka voivat olla tuttuja, jos olet lukenut klassisia merirosvotarinoita, kutenAarre saari, katseliPirates of the Caribbeanelokuvia tai jopa pelannut vanhempia pelejä, kutenApinan saarisarja.

merivarastoja_2

Uskon intohimoisesti, että on ollut edullista lähestyä pelin suunnittelua tuoreilla silmillä, koska se antoi meille mahdollisuuden rakentaa kokemus, joka elää mielikuvituksen merirosvosta olemisesta, joka niin monella meistä on jo päähänsä tai ehkä jopa haaveillut noin varttuessaan.Varkaiden merion kokemus, jonka avulla voit todella leikkiä ja seikkailla merirosvona samalla, kun sinulla on myös oma viehätyksensä ja huumorintajunsa. Teeman lisäksi ensisijaisena painopisteenämme on ollut mekaniikan luominen ja kokonaiskokemus, jossa pelaajat todella tuntevat työskentelevänsä yhdessä.

Olen kiinnostunut brig-järjestelmästä, siitä kuinka pelaajat voivat äänestää häiritsevien laivakumppanien lukitsemisesta . Kuinka tämä idea syntyi?

Minkä tahansa mekaniikan kanssaVarkaiden meri, olemme aina yrittäneet lähestyä heitä eri tavalla, paitsi ottaen huomioon, kuinka he voivat palvella pelin sosiaalista ja yhteistyöhenkistä sydäntä, mutta myös siihen, kuinka he voivat sopia saumattomasti merirosvomaailmaan ja tarjota samat mahdollisuudet huumorille kuin muut mekaniikkamme. Yhtäältä brigillä on paljon järkeä paikana, jossa pelaajia rangaistaan. Toisaalta se antaa meille myös mahdollisuuden haastaa yksi muiden pelien samanlaisten mekaniikkojen hyväksytyistä käytännöistä, joka on vaihtoehto 'äänestää potkia'.

kuinka jättää ristiriidan äänikanava

Se antaa miehistön valinnan jättää pelaajan huomiotta, jopa juoda grogia, soittaa instrumentteja priki lähellä ja kieltäytyä päästämästä pelaajaa ulos

EroVarkaiden merihäiritsevät pelaajat äänestetään prikaatille ja heidät voidaan päästää ulos vain, jos miehistö niin päättää. Ainoa muu tapa häiritsevä pelaaja voi paeta, jos he itse lopettavat. Tämä ei vain anna aikaa häiritsevälle pelaajalle vakuuttaa miehistö, että he ovat pahoillaan ja että he eivät koskaan tee sitä uudelleen, se antaa miehistön valinnan jättää pelaajan huomiotta, jopa juoda grogia, soittaa instrumentteja lähellä prikaa kieltäytymättä päästä pelaaja ulos. Uskoimme, että tämä siirtää voiman takaisin miehistöön, johon häiritsevät pelaajat ovat vaikuttaneet, sen sijaan että vain potkaisi pelaajaa heti ulos.

Mitä haasteita kohtaat kohdatessasi tasapainoa menettelyllisten ja käsikirjoitettujen osien välillä? Kuinka varmistat, että maailma tuntuu elävän?

Olemme pyrkineet luomaan kokemuksen, joka ei sisällä vain suunnattuja tavoitteita matkojen muodossa, vaan tarjoaa myös mahdollisuuden vain tutkia, löytää tehtäviä ja mahdollisuuksia täältä maailmalta. Pelaajilla on täydellinen vapaus keskittyä jompaankumpaan tai liikkua saumattomasti haluamansa välillä. Pelaajat voivat paitsi lähteä matkalle etsimään haudattua aartetta, täydentää kauppiassopimuksia tai kerätä palkkioita luurankomiehistöille ja kapteeneille, he voivat myös löytää haaksirikkoja maailmassa, kohdata pelottavia myrskyjä, jotka uhkaavat alusta, tai jopa suorittaa rohkean raiden luuranko linnake.

merivarastoja_2

Katso aiheeseen liittyvät Far Cry 5: Kuinka Ubisoft kaivoi syvälle Amerikan häiritsevään kulttien historiaan Kuinka videopelit, kuten The Witcher, säästävät slaavilaista kansanperinnettä Pimeistä sieluista jakopuutarhaan: Kuinka pelit kertovat tarinoita arkkitehtuurin kautta

Yksi tämän kokemuksen tarjoamisen haasteista on ollut, että halusimme kaiken tämän pelata jaetussa maailmassa varmistaen, että peli toistuu joka kerta eri tavalla - toinen miehistö saattaa etsiä aarteita samalla saarella kuin miehistösi, tai saatat kohdata Krakenin, joka taistelee toisen miehistön kanssa.

Yksi tärkeimmistä tekijöistä, jotka mahdollistavat kaiken tämän tapahtumisen, on taajuus, jolla alukset kohtaavat toisiaan maailmassa, varsinkin kun pelaajilla on täydellinen vapaus purjehtia missä haluavat ilman nopeita matkoja tai pikavalintoja. Tämä on koskenut monia alueita, kuten maailman perussuunnittelua, jossa saaret ja etuvartiot ovat, mutta myös alusten näkyvyyttä kauemmas, mukaan lukien etäisyys, jonka aluksen lyhdyt voidaan nähdä yöllä.

Se on ollut alue, jolla olemme saaneet korvaamatonta palautetta ja tietoja todellisilta pelaajilta, jotka pelaavat peliä teknisissä alfa-, suljetuissa beeta- ja asteikkotesteissämme, mutta olemme nyt tilanteessa, jossa uskomme saavuttaneemme oikean tasapainon pelin julkaisu. Kuten kaikilla muilla pelialueilla, jatkamme tietojen ja palautteen tarkastelua julkaisun lisäksi, kun parannamme kokemusta.

Missä määrin Sea of ​​Thieves aikoo muuttaa tapaa, jolla ajattelemme moninpelejä?

Halusimme rakentaa kokemuksen, joka toi pelaajat yhteen ja poisti esteet, jotka tavallisesti erottavat pelaajat. Olemme pyrkineet tarjoamaan kokemuksen, jossa pelaajat näkevät luonnollisen, aina lähestymistavastamme siihen, miten kaikki pelin edut jaetaan miehistön kesken, ja siihen, miten etenemisjärjestelmämme antaa pelaajille mahdollisuuden jakaa matkansa muiden kanssa, jotta kaikki voivat jatkaa pelaamista yhdessä. ja intuitiiviset edut yhdessä pelaamisesta. Samalla haluamme antaa pelaajille vapauden pelata haluamallaan tavalla ja kommunikoida haluamallaan tavalla.merivarastoja_1

Pelaajat voivat päättää lähteä pieneen miehistöön tai jopa yksin pienemmässä parvessa ja seikkailla samassa jaetussa maailmassa. Pelaajilla on myös mahdollisuus käyttää sanatonta viestintäjärjestelmäämme, jos he haluavat kommunikoida muiden kanssa ilman mikrofonia.

Uskoimme aina, että jos saisimme sinut nauramaan yhdessä, olisit todennäköisempää sitoutua ja työskennellä muiden kanssa

Tärkeintä on kuitenkin, että pelin perustavanlaatuinen muotoilu antaa pelaajille mahdollisuuden tuntea työskentelevänsä yhdessä, joten vaikka jotkut pelaajat saattavatkin alun perin päättää pelata yksin, maailmassa on monia mahdollisuuksia saada uusia ystäviä ja mahdollisesti alkaa pelata osa miehistöä. Uskoimme aina, että jos saisimme sinut nauramaan yhdessä, olisit todennäköisempää sitoutua ja työskennellä muiden kanssa, minkä vuoksi hauskuuden ja huumorintajun tunne on myös tärkeä osaVarkaiden meri.

Se, ettäVarkaiden merivoisi olla pelaajan ensimmäinen moninpeli ja että se voi muuttaa käsityksiä moninpelistä, on aina ollut uskomattoman inspiroivaa meille.

Mikä on myytti merirosvoista, joka soi kollektiivisen mielikuvituksemme kanssa?

Mielestäni merirosvot edustavat paitsi vapauden tunnetta myös mahdollisuutta haastaa ja taivuttaa sääntöjä. On kiehtovaa, kuinka merirosvot teemana aina resonoivat nuorempien ihmisten kanssa, mutta mielestäni vapauden tunne tehdä mitä haluat ja mennä minne tuuli vie valtavalle avoimelle merelle on erittäin houkutteleva.

Osallistuminen miehistöön, seikkailujen jakaminen sekä merellä että saarilla sekä tunne vain olemisesta joukko ystäviä vaarojen ja mahdollisuuksien maailmaa vastaan ​​on todella mitäVarkaiden merion kyse.

Varkaiden meri käynnistyy 20. maaliskuuta. Sinä pystyt ennakkotilaa se täältä tai toista sitä osana a Microsoft Game Pass -tilaus .

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Kuinka ottaa tumma tila käyttöön Notionissa
Kuinka ottaa tumma tila käyttöön Notionissa
Jos käytät Notion muistiinpanosovellusta, saatat haluta aktivoida Tumman tilan asetuksen. On monia syitä, miksi ihmiset suosivat tummaa tilaa, joko tietokoneen lähettämän valon vähentäminen, silmien rasituksen torjuminen,
Kuinka antaa järjestelmänvalvojalle pääsy toiselle käyttäjälle ristiriidassa
Kuinka antaa järjestelmänvalvojalle pääsy toiselle käyttäjälle ristiriidassa
https://www.youtube.com/watch?v=zV6ZGRXUvuE Olet asettanut itsellesi suloisen palvelimen Discordiin. Muutama lähimmistä silmuistasi, joitain uusia melko mahtavia ihmisiä, ja paikka kukoistaa. Haluat ajatella, että sinä
5 parasta Android-emulaattoria Macille vuonna 2024
5 parasta Android-emulaattoria Macille vuonna 2024
Saatavilla on paljon upeita Android-sovelluksia, mutta et voi käyttää niitä Mac-tietokoneellasi ilman emulaattoria. Pyrimme tuomaan sinulle tämän luettelon parhaista Android-emulaattoreista Macille.
Kuinka sammuttaa iPhone käyttämättä virtapainiketta
Kuinka sammuttaa iPhone käyttämättä virtapainiketta
https://www.youtube.com/watch?v=jPy4i0dbh-U Älypuhelimista tulee monimutkaisempia vuosittain, ja olet ehkä huomannut kehittyvän trendin. Nykypäivän puhelimissa on aina ainakin kaksi tapaa tehdä sama asia, yleensä
Suoritus ja viimeistely Apex Legendsissä
Suoritus ja viimeistely Apex Legendsissä
Apex Legendsin kaltaisen PvP-pelin päättäjät tarjoavat mahdollisuuden hieroa pelaajan kasvoja tappiossaan ja päättää pelielämänsä viimeisellä kukoistamisella. Ne ovat keskeinen osa monia tietokonepelejä ja
Sanyo Xacti VPC-HD700 -katsaus
Sanyo Xacti VPC-HD700 -katsaus
Erottuvat pistoolikahvan Xacti-videokamerat ovat olleet noin vuodesta 2003, jolloin tarkastelimme Sanyo VPC-C1: tä. Alkuperäisen mallin videonlaatu ei ollut tarpeeksi hyvä perustelemaan sen korkeaa hintaa, mutta asiat ovat sittemmin muuttuneet
Parhaat käsityömallit [tammikuu 2020]
Parhaat käsityömallit [tammikuu 2020]
Käsite on uusi tuottavuussovellus, jonka avulla voit järjestää työviikon. Runsailla työkaluilla ja malleilla pystyt rakentamaan työsi mieleisekseen. Toisin kuin muut sovellukset, kuten OneNote, Notion estää infrastruktuurin