Vaikka 3D-tulostuksen futuristinen maailma on kehittynyt harppauksin viime vuosina, painettujen esineiden maalaamista on hidastanut ongelmat monimutkaisten kuvioiden värittämisessä sekä tarkasti että tehokkaasti.
Nykyinen standardi on hydrografinen tulostus, jossa tulostat kuvion ohuelle kalvolevylle, laitat sen vesipinnalle, lisäät kemikaaleja ja upotat sitten painetun kuvion. Kalvo kietoutuu esineen ympärille, ja sinulla on värillinen pinta.
Suurin ongelma tässä on, että menetelmäei ole riittävän tarkka värin tasaamiseksi täydellisesti. Tämä tarkoittaa, että saat epämiellyttäviä venytysvaikutuksia pinnalle, kun se on kääritty kohteen ympärille, minkä vuoksi on vaikea ennustaa oikein, ovatko kuviot linjassa vai eivät.
Nyt tutkijaryhmä Columbiassa jaZheijiangin yliopistossa on keksiä mahdollisen ratkaisun avulla - lisäämällä tietokoneita sekoitukseen.'Laskennallinen hydrografinen tulostus on paljon kuin tavallinen hydrografinen tulostus, lukuun ottamatta 3D-näköjärjestelmää (ajattele Microsoft Kinectia), jota se käytti tarkan tekstuurikartan luomiseen. Tämä tekstuurikartta ennustaa tarkasti venytyksen ennen kuin se tapahtuu, ja keksii kalvomallin vääristymien torjumiseksi. Se, mikä saattaa näyttää kissan hukkumisrobotilta, on itse asiassa erittäin tarkka tapa maalata 3D-esineitä.
Yksisuuntaisten kuvioiden lisäksi tutkijat ovat kehittäneet kolmiulotteisille malleille tarkoitetun 'monisukellustekniikan'. Onko laskennallinen hydrografinen tulostus todella alkanut, ei ole vielä nähtävissä, mutta on selvää iloa katsella, kuinka kone kastaa esinettä vesialtaaseen kuin mekaaninen noitaetsin.