Mikä on DLC? Ladattavaa sisältöä tai DLC:tä pelaajat kutsuvat lisäsisällöksi, jota pelaajat voivat ladata videopelin ostamisen jälkeen. Vaikka jotkin DLC:t ovat ilmaisia, pelaajien on usein maksettava lisämaksuja uuden sisällön avaamisesta. Freemium-pelit luottavat täysin DLC:hen saadakseen voittoa.
Mitä DLC tarkoittaa peleissä?
DLC:tä myy yksinomaan pelin julkaisija digitaalisessa muodossa. Se on yleensä sidottu yksittäisen asiakkaan konsoliin tai tiliin, mikä tarkoittaa, että DLC:tä ei voida jälleenmyydä tai vaihtaa kuten fyysisiä pelilevyjä. DLC:tä vastaava konsepti on levylukittu sisältö, joka on aktivoitava verkkopalvelun kautta.
Joskus yritykset julkaisevat fyysisiä kopioita peleistä, joissa on lisäsisällön lataamiseen tarvittava koodi. Esimerkiksi Switch-versioResident Evil Origins -kokoelmavaatii pelaajia syöttämään koodin ladatakseen uusimman versionResident Evil. Julkaisijoiden on myös yleistynyt tarjota DLC:tä osana ennakkotilausbonuksia, erikoispainospaketteja ja uudelleenjulkaisuja.
Esimerkkejä DLC:stä
Pelien tarjoamia DLC-tyyppejä ovat:
kuinka näyttää peli höyryssä
- Uusia ominaisuuksia, kuten lisähahmoja, tasoja ja haasteita
- Esineet, jotka auttavat sinua edistymään pelissä, kuten aseita ja lisävoimia
- Kosmeettisia lisävarusteita, kuten hahmoasuja ja aseiden skinejä
- Ryöstölaatikot, jotka sisältävät satunnaisen valikoiman pelin sisäisiä etuja
- Kausikortit, jotka antavat aikaisen pääsyn tulevaan DLC:hen
Pelien DLC:n historia
Digitaalisten pelien jakelun konsepti juontaa juurensa 1980-luvulta Atarin GameLine-palveluun, mutta reaaliaikaiseen strategiapeliin.Täydellinen tuhoutuminentunnustetaan DLC:n normalisoimisesta vuonna 1997, kun sen kehittäjät alkoivat julkaista uutta sisältöä joka kuukausi. Muutamaa vuotta myöhemmin Sega, Microsoft, Sony ja Nintendo alkoivat tukea DLC:tä konsoleilleen ja kämmenjärjestelmilleen. Franchising kutenKitarasankarijaTanssi vainovat luottaneet vahvasti DLC:hen pitääkseen pelaajat mukana.
2000-luvun lopulla sosiaalinen media ja mobiilipelaaminen normalisoivat mikrotransaktioiden käsitteen, mikä helpottaa pelaajien nopeaa uuden sisällön lataamista yhdellä napautuksella. Siten kehittäjiä kannustettiin lisäämään jatkuvasti uusia ominaisuuksia, joita pelaajat voivat ostaa. Nykyään lähes kaikki suuret konsoli- tai mobiilipelit tukevat jotakin DLC:tä.
Mitä vanhempien tulisi tietää DLC:stä
Vaikka useimmat pelit väittävät, että sinun on oltava 18-vuotias ostaaksesi DLC:n, monet pelikonsolit ja mobiililaitteet antavat käyttäjille mahdollisuuden tehdä välittömiä ostoksia aiemmin tallennetuilla luottokorttitiedoilla. Siksi vanhempien tulee määrittää lapsilukko sovelluksen sisäisten ostosten hallintaan.
Jotkut palvelut, kuten Nintendo 3DS eShop , edellyttävät käyttäjiä syöttämään salasanan ennen tapahtuman suorittamista.
Onko DLC turvallinen?
DLC tarjotaan hyvämaineisten palveluiden, kuten PlayStation Network , Google Play tai Steam on aina turvallista ladata.
DLC eroaa modista, joka on kolmannen osapuolen valmistamaa sisältöä. Käytä aina virustarkistusohjelmaa, kun lataat tiedostoja Internetistä.
DLC:tä koskeva kritiikki
DLC:n ja mikrotranslaatioiden nousu on yhdistetty videopeliriippuvuuteen. Jotkut lainsäätäjät ovat verranneet ryöstölaatikoita uhkapeleihin, koska pelaajat eivät tiedä tarkalleen, mitä he saavat ennen ostoksen tekemistä. Itse asiassa Japanin kaltaiset maat säätelevät ryöstölaatikoiden myyntiä uhkapelimuotona. Kausikortteja on kritisoitu samasta syystä.
Pelinkehittäjiä on syytetty siitä, että he ovat tarkoituksella jättäneet sisällön pois peleistä, jotta he voivat tarjota lisää DLC:tä. Moninpelejä, jotka tarjoavat paljon lisävoimia ostettavaksi, kutsutaan joskus 'pay-to-win', koska pelaajilla, joilla on syvempi lompakko, on etu.