Kyllä, voit puukottaa ihmisiä, mutta vetoomusAssassin's Creedon aina näyttänyt siltä, kuinka se tarjoaa konkreettisen näkemyksen länsimaisesta historiasta, joka voidaan ymmärtää, hallita ja lyödä. Se on maailma, joka on rakennettu kattavista järjestelmistä, jotka tekevät monimutkaisista, kulttuurisesti sopimattomista ajoista ymmärrettäviä. Fantasia on neuloa Charles Dickens, Leonardo Da Vinci ja Robespierre yksinkertaiseksi solmuksi.
Sarjan seuraavaa peliä varten Ubisoft soittaa kellon takaisin Ptolemaioksen Egyptiin kertomaan tarinan, joka lupaa selvittää sarjan Assassinin veljeskunnan perustan, ja lisäämällä näin lisätään uusi lanka käärittyyn palloonsa historian. Ei vain tämä, mutta peli on ensimmäinenAssassin's Creedotsikko, jolla on oma ei-taistelutoimintatapa, joka on tarkoitettu omistamaan todellisten historioitsijoiden kuratoimat virtuaalisen leviämisen opetusretket.
kuinka päästä eroon epäjohdonmukaisuudesta
Todellakin,Assassin’s Creed Originsnäkee Ubisoftin tehdä enemmän sen historiallisesta lähdemateriaalista verrattuna viime aikoihin, joita sarja lähestyi, mikä on mielenkiintoista, kun otetaan huomioon muinaisen Egyptin suhteellinen niukkuus. Pelin luova johtaja Jean Guesdon kertoo minulle, että keskittyminen etäiseen ajanjaksoon toi haasteita löytää oikeaa dokumentaatiota tarinankerronnan ohjaamiseksi, mutta että levyjen puute toi myös etuja tarinan kirjoittamisen kannalta: Yksi niistä on historia sallii enemmän tulkintoja ja luovaa kertomuksen ilmaisua.
Siksi valitsimme kuningatar Kleopatran valtaistuimelle nousemisen, hän selittää. Se on hetki, jota monet ihmiset eivät tiedä, joten meillä oli tilaa kertoa siitäAlkuperätarina rajoittamatta liikaa tapahtumia, jotka tapahtuivat sen jälkeen ja olivat enemmän dokumentoituja.
Muinainen Egypti on siis tyhjä huone pelin kirjoittajille. Tai ainakin tyhjempi huone kuin 1700-luvun Ranska tai 1800-luvun Englanti, jotka molemmat ovat täynnä historiallisia asiakirjoja, sanomalehtiä ja kirjallisuutta. Tietueiden suhteellinen puute antaaAlkuperä”Tekijöillä on enemmän vapautta kutoa oma versio todellisuudesta; pippuria tunnistettavia nimiä ja paikkoja sarjan oman mytologian alkuperätarinan joukossa.
Katso aiheet Onko VR Auschwitz -simulaatio eettinen linja? Grand Theft Auto ja historian ilmakivääri Kuinka The Walking Deadin kaltaiset pelit tekevät meistä nojatuolifilosofeja
Tällöin tarjoamme sen, mitä pitkät fanit kaipasivat - selityksiä joistakin ikonisista elementeistä, kuten höyhenrituaali, kotkan merkitys tai teemojen luominen - samalla kun lähetämme signaalin uusille tulokkaille, jotka saattavat olla haluttomia sukeltamaan franchising-palvelussa, jolla on jo vakiintunut kokemus, että peli toivottaa heidät lämpimästi tervetulleiksi, Guesdon sanoo.
Pelin houkutus syvällä terien ja kurkkujen alapuolella on ymmärrys. Pelaajat voivat tutkia ja paljastaa henkilön syntymäpaikanAssassin's CreedTarina ja oppia matkan varrella länsimaisen sivilisaation juurista. Voisit mennä niin pitkälle, että Ubisoft on pitkään liittoutunut toistensa kanssa; kudotaan Assassin's Creedin oma mytologia reaalimaailman yhteiskuntien kanssa, renessanssista teolliseen vallankumoukseen. Kaukainen menneisyys, sen jälkikaiunta seuraavien vuosituhansien ajan on tehty selkeäksi. Ja saat puukottaa ihmisiä, kun olet siinä.
Vaikutus todellisuudesta
Kaikki tämä työnnetään sisäänAlkuperämitä Guesdon kuvailee tekoälyksi, jossa ei-pelaajat (NPC) työskentelevät, seurustelevat, syövät, käyvät vessassa ja nukkuvat kokemustensa perusteella maailmassa. Jos pelaaja häiritsee NPC: tä, se vaikuttaa jopa siihen, kuinka hyvin he nukkuvat.
Jos NPC: t joutuvat ristiriitaan pelaajan, muiden NPC: n tai villieläinten kanssa, he ovat stressaantuneita myös tapahtuman jälkeen ja se saattaa jopa muuttaa heidän asialistaan, joten nukkumisen sijaan he pysyvät valppaana ja partioivat, Guesdon sanoo. Tämä on yksi esimerkkejä siitä, kuinka uudistimme tekoälymme, joten se tuntuu paljon orgaanisemmalta ja uskottavammalta.
Hän lisää, että tämä tekee toivottavasti muinaisen Egyptin harrastamisen paljon realistisemmaksi, mikä on kiehtova ajatus, kun tarkastellaan mahdollisuutta sammuttaa kaikki taistelut ja kohdellaAlkuperäkuin antiikin yhteiskunnan historiallinen simulointi. Pelistä on yhtäkkiä melko suuri vastuu; tunnustaa olevansa tarkka heijastus ihmisten elämästä menneisyydessä, mutta sellainen, joka on viime kädessä rakennettu alusta asti salamurhaajan roolipelien voiman fantasian ympärille.
Uneton NPC, joka on huolissaan krokotiilien ajattelusta, on hieno yksityiskohta, mutta onko Assassin's Creedin DNA: ssa lopulta liikaa kuolemaa simuloida elämää?
Ovatko nämä kaksi tavoitetta ristiriidassa? Discovery Tour -tila on mukava ele kohti sarjan viehätystä, ei vain murhana täytettynä hiekkalaatikkona, vaan myös sivustona historian syyn ja seurauksen ymmärtämiseen. Ja silti, vaikka taistelu olisi poistettu, järjestelmät ovatAssassin's Creedliian luontaisesti tappajan näkökulmasta? Järjestelmät ovat harvoin neutraaleja, ja vaikka sarjan historian esitys on tyydyttävä fantasia, mitä tapahtuu, jos sen muinainen Egypti-versio muotoillaan uudelleen museotuotteeksi? Uneton NPC, joka on ahdistunut krokotiilien ajatukseen, on hieno yksityiskohta, mutta onko viime kädessä liikaa kuolemaaAssassin's CreedDNA: n simuloida elämää?
Riippumatta siitä, miten se toimii opetusvälineenä,AlkuperäMuinaisen Egyptin versio pysyy viime kädessä lähes historiallisena unelmana.Assassin's CreedSarja on viettänyt suurimman osan kymmenvuotisesta olemassaolostaan yhdistämällä merkkijonoja eri historiallisten ajanjaksojen välillä, kolmannesta ristiretkestä aina viktoriaaniseen Englantiin renessanssin Italian ja siirtomaa-Amerikan kautta. Nämä ovat pelejä, jotka esittävät pelaajalle laajaa eksoottisuutta; virtuaaliset räjähdykset, jotka nostavat sellaista fiktiota tosiasiallisiin hahmoihin ja paikkoihin. Niissä historian valtava paino tulee yhtä kevyeksi kuin höyhen, joka kulkee helposti kuin heidän asuttamansa parkour-leikkikentät.