Ghost Recon: Advanced Warfighter 2: n kaltaisten vuoden verran pelien seurauksena on mahdollista, että pelaajat saattavat suhtautua hieman epäilevästi toiseen moderniin, realistiseen ensimmäisen persoonan ampujaan. Loppujen lopuksi nykyaikaisella sodalla ei ole varaa Half-Life 2: n vakavuutta uhkaaviin mahdollisuuksiin, eikä ole mielenkiintoisen näköisiä ulkomaalaisia, joiden kanssa seinät roiskua, kuten Crysisissä.
kuinka avata lauma liittoutuneita kilpailuja
Viiden minuutin kuluessa ensimmäisen tason aloittamisesta on kuitenkin ilmeistä, että Call of Duty 4 (COD4) seisoo pään ja hartioiden yläpuolella jokaisen kuluvan vuoden nykypäivän ampujan yläpuolella. Peli alkaa eräänlaisella interaktiivisella leikkauskohtauksella: voit katsoa ympärillesi, mutta ei ole taistelua. Ainoa vihje, jonka olemme valmiita paljastamaan, on se, että leikkauskohdan loppu on aito shokki ja luo täydellisen näyttämön loppupelille. (Hieman väistämättä mukana on ydinpommi, mutta juoni on muuten niin hyvä, että olemme valmiit antamaan sen anteeksi.)
Graafisesti COD4 on yhtä hyvä kuin se saa. Toisinaan se rajoittuu valokuvarealistiseen, ja jos sinulla on riittävän nopea järjestelmä ajaa se kokoon 1 680 x 1 050, saat lumoavan kokemuksen. Jotkut hylätyn Venäjän kaupungeissa esiintyvistä tasoista ovat erityisen silmiinpistäviä. C0D4 hyödyntää hyvin myös syväterävyysefektejä: paina hiiren oikeaa painiketta ja katsot aseen näkyvyyttä heittäen asioita lähelle epätarkkuutta. Se on sellainen vaikutus, joka voi olla syvästi häiritsevä, mutta vaikka se on hienovarainen, se lisää draaman tunnetta.
Pelattavuus varmistaa kuitenkin, että pelaat COD4: ää, kunnes silmäsi ovat verenvuodatettuja ja pomosi vaatii tietämään missä olet ollut koko viikon. Teknisesti ottaen se on tiimipeli: olet osa joukkoa, joka matalasta sijoituksestasi huolimatta reagoi suunnilleen mihin menet. Sen sijaan, että heidän tarvitsisi ohjata heitä ja johtaa kinkku nyrkillä väijytykseen väijytyksen jälkeen, he ovat kuitenkin omavaraisia ja haukkuvat sinua. Tämä tarkoittaa omituista, että COD4 tuntuu enemmän tiimipohjalta kuin Ghost Reconin kaltaiset pelit. Sinun ei tarvitse tilata joukkuettasi, joten tuntuu siltä, että pelaat älykkäiden hahmojen kanssa, jotka eivät tarvitse sinua valvomaan heidän jokaista askelta. Se tarkoittaa myös sitä, että useimmiten tiimisi kaivaa sinut epätoivoisista tulitaisteluista sen sijaan, että luottaisi siihen, että lataat ja säästät päivän onnettomille alaikäisille.
Se on myös uskomattoman monipuolinen. Kuten Call of Duty 2: ssa, pelaat eri hahmoja koko pelin ajan, mikä tarkoittaa, että yksi minuutti olet Yhdysvaltain merijalkaväen jäsen, hyppää pois Lähi-idän helikopterista ja seuraava olet jäsen SAS, hiipivä läpi kaupungin yöllä. On vaikea sanoa tarkalleen, mitä pelitapaa me suosimme, mutta on tehtävä, jossa sinun ja SAS-joukkueen on indeksoitava kenttä Tšernobylissä. Yhtäkkiä venäläinen partio lähestyy. Kun siirryt eteenpäin, jättimäiset tankit kolisevat ohi ja venäläiset sotilaat ohittavat tuumien päästä. Se todistaa, että peli ei vaadi piiloutumista varjossa minuuttien ajan ollakseen jännittynyt.
Loistava ääniraita täydentää kaiken. Viulupankkien turvotus lievittää niitä hetkiä, kun olet muutaman metrin päässä voitosta, ja joukkuetoverisi huudot antavat COD4: lle vielä realismia. Ainoa puuttuva elementti on emotionaalinen resonanssi, jonka sen toisen maailmansodan asetus antoi COD2: lle, mutta jopa ilman tätä COD4 on edelleen loistava peli. Jos olet genren fani, suosittelemme, että ostat sen nyt. Vaikka et olisikaan, tämä on todennäköisesti peli, joka kääntää sinut. Asetetut kappaleet ovat valtavia, ääni toimii erinomaisella tavalla ja grafiikka on kauhistuttavan realistinen. Saat kuvan: COD4 on aito must-own.