Pete ja Repeat istuvat aidalla. Pete putoaa - kuka on jäljellä? Toistaa. Niin sanoo pelle Bruce Naumanin vuonna 1987 tekemässä installaatiossa,Pelle kidutus. TV-näytöistä koostuva taideteos näyttää silmukoiden leikkeitä klovneista, jotka kertovat vitsejä, tasapainottavat kalakaloja, hyppäävät ylös tai alas tai huutavat Ei uudestaan ja uudestaan.
Naumanin taideteos on syvästi huolestuttavaa. Se on myös hauskaa. Klovnin katsominen maassa, vetoomus ja käsien heiluttaminen ilmassa on lievästi sanottuna ärsyttävää. Ainakin se on ensimmäistä kertaa. Toinen kerta se on huvittavaa. Kolmas kerta se on hilpeä. Neljännen kerran se on masentavaa. Viides kerta on traagista. Kuudennen kerran kun katsot pelleä, tunteesi ovat siirtyneet pelosta riemusta sääliin ja kauhuun.Historia toistaa itseään, ensin tragediana, sitten farssina. Sitten taas tragediana.
Toisto on elinehto Pimeät sielut 3 , kuten se on ollut koko ajan Demonin sielut , Pimeät sielut , Pimeät sielut 2 ja Veren kautta . Vaikka et olisikaan pelannut pelejä, tiedät todennäköisesti asennuksen: joka kerta kun kuolet, viholliset nollataan - joka kerta kun siirryt eteenpäin, kohtaat samoja esteitä. Kuolet helposti. Seuraat samoja polkuja. Näet saman zombin tunkeutuvan samaan laatikkoon uudestaan ja uudestaan ja uudestaan, kunnes jumppscareista tulee slapstick pratfall.
Jos olet kokenut pelaaja, selkävälisi ja pariisi hiotaan täydellisesti viikkojen ja kuukausien kuluttua Hidetaka Miyazakin oudoissa labyrinteissä, niin tämä toistuminen on vähäinen, väliaikainen takaisku pomojesi välisessä tahdissa. Mutta jos sinä - kuten minä - et ole kaukana asiantuntijasta, Pimeät sielut Romahtavat linnat ja rikki kylät siirtyvät nopeasti goottimaisista maisemista toistuvien ruumiiden painostavaan areenaan.
Katso aiheeseen liittyvät GTA ilman aseita: Tapaa pasifistisia pelaajia, jotka kieltäytyvät tappamasta Pimeistä sieluista jakopuutarhaan: Kuinka pelit kertovat tarinoita arkkitehtuurin kautta Virtuaalitodellisuus muuttaa tapaa, jolla ajattelet väkivallasta Vaikka muut pelit antavat keinotekoisen elämänkokemuksen heidän hahmoilleen - vartijat suorittavat velvollisuutensamiten saada uudet suodattimet snapchatille
Skyrim tai rosvot ryöstävät sisään Witcher 3 - Pimeät sielut asettaa epätodellisuuden keskipisteen. Viholliset liikkuvat ympäri maailmaa kuin kellokoneistot, NPC: t odottavat pimeissä luolissa kuten kadonneita haamuja. Pelissä käydyt harvat keskustelut ovat tylpien lauseiden syklejä, jotka on murhattu hiljaisen päähenkilön vastineeksi.
BioShock ja Taikapiiri kehittäjä Jordan Thomas kuvasi terrorin tunnetta Pimeät sielut kuten purgatorion kauhu, ikään kuin kaikki hahmot olisivat pelissä, esiintyisivät jossakin suuressa kosmisen kallion sekoittimessa ja kaikki reunat poistettaisiin. Lopulta he eivät tunnista itseään tai toisiaan. Kuten Estragon ja Vladimir Samuel Beckettissä Odottaa Godotia , asukkaat Pimeät sielut pelit ovat vain epämääräisesti tietoisia siitä, missä he ovat, tai että he toistavat itseään. Itse asiassa on helppo kuvitella Beckettin hahmot ryhmiteltyinä tulentekoon Pimeät sielut 3 , seisomaan uudesta epäonnistuneesta taistelusta.
VLADIMIR : Voiko yksi kysyä, missä Hänen korkeutensa vietti yön? RAKUUNA : Ojassa. VLADIMIR : Oja! Missä? RAKUUNA : Tuolla. VLADIMIR : Ja he eivät voittaneet sinua? RAKUUNA : Voittaa minut? Varmasti he voittivat minut. VLADIMIR : Sama erä kuin tavallisesti? RAKUUNA : Sama? Minä en tiedä.
Seppä Andre
Kaiken tämän kohdalla on kuvake Pimeät sielut 3 . Blacksmith Andre on Firelinkin pyhäkössä - pelin keskus ja säilytystila - keskeisessä huoneessa keskuskäytävän päässä. Kumartunut alasimen yli, Andre vasaraa lakkaamatta mihinkään erityisesti, pysähtyen vasta, kun puhut hänelle päivittääksesi laitteita.
kuinka lisätä pdf-tiedosto google-dioihin
Andre on itse toistoa alkuperäisestäPimeät sielut. Molemmissa peleissä hänen vasaransa lakkaamaton lohko tunkeutuu maailmaan metronomin tavoin ja mittaa kuolemasi. Hän on johdonmukainen ja luotettava aseiden lähde, mutta hän on myös muistutus pelaajan kohtaamasta hellittämättömästä haavoittuvuudesta heti, kun he poistuvat turvallisuudesta.
Toisin kuin Andrean loputon työ, pelaajan tehtävä on kaukana Sisypheanista. Miyazakin tasosuunnittelussa on selkeä, kirjoitettu merkitys, puhumattakaan siitä, että tavoitat tiettyä, saavutettavaa tavoitetta. Mutta kauhu Pimeät sielut tapahtuu, kun unohdat kaiken tämän. Se tapahtuu, kun lyö seinää ja lyö sitä jatkuvasti, kunnes luulet - jos vain hetkeksi -, että sen ulkopuolella ei ole mitään.
Kuten Baumanin pellejen katselu, pelaamisen kauhu Pimeät sielut uskoo, ettei toistaminen koskaan lopu.