Shivering Isles on ensimmäinen oikea laajennus Oblivionille. Se on mahdollisesti pelin vähiten tunkeileva laajennus, koska jos et nuku pelimaailmassa tai paina Tamrielin asukkaita uusille huhuille, saatat kaipaamaan täysin sitä, että Nibbeniin on ilmestynyt outo portaali. Bay.
Tarinan perustamisen jälkeen tapahtuneen kohtaamisen jälkeen tämän portaalin ulkopuolella olevan ritarin kanssa voit siirtyä Daedricin hulluuden prinssin Sheogorathin valtakuntaan, aivan kuten sinäkin tulet unohduksen portille. Keskustelun jälkeen Daedric Prince -huoneen kamarihenkilö Haskillin kanssa päästään eräänlaiseen puhdistamoon, joka on täynnä jättiläisiä sienipuita ja outoja merkkejä. Seikkailijoita pidetään täällä, ja hirvittävä portinvartija, joka hallitsee kaksoismaailmojen Manian ja Dementian avaimet, estää pääsemästä itse väriseville saarille. Joten sinun täytyy tappaa hänet päästäksesi sisään.
Shivering Isles on hullun prinssin kaksisuuntaisen persoonallisuuden ruumiillistuma: Mania on kirkkaiden värien, outon kasviston ja vielä outeamman eläimistön maa; Dementia on puolestaan tumma sekä visuaalisesti että psykologisesti. Se on synkkä, masentava ja sotkeutuneiden, kynsivien juurien kanssa. Ristiriitaisten psyykkien teema on aina läsnä Splitin siirtokunnasta - jossa jokaisella asukkaalla on kaksinkertainen - hallitsevan prinssinsa ristiriitaiseen malliin. Sheogorathin sekoitukset tulevat kuitenkin väsyttäviksi lyhyen ajan kuluttua. Onneksi voit välilyöntinäppäimen kautta tarkistaa ja tarkistaa tehtävälokin jälkikäteen tai pyytää Haskillilta selvennystä.
Käsikirjoittaminen on sääli, koska ääni toimii hyvin. Sheogorathin vaihtuva aksentti vakuuttaa sinut, että olet tekemisissä jonkun kanssa, joka ei ole täysin järkevä, ja että sinun on parasta tehdä mitä hän sanoo ennen kuin hänen hauras mielensä muuttuu.
Sheogorath pyrkii lähettämään sinut melko arkisiin tehtäviin; ensimmäinen näkee sinun korjaavan vankityrmää suojelemaan valtakuntaa välimuotoista juuri tappamasi portinvartijan sijasta. Hakkeroi itsesi läpi ja huomaat, että sinulle annetaan hallita tätä vankityrmää seikkailijoiden joukolle ja valita, lähetetäänkö he vihaiseen vai tappavatko heidät suoraan (ja varastavatko heidän varusteitaan) huoneiden sarjassa. Sinulle ei anneta mitään valintaa tämän suhteen, joten jos pelaat hyvänä hahmoina - Oblivion-päätehtävän oletettu suuntaus huolimatta väitteistä, joita voit pelata pahana tekijänä - se on kosketus. Sama pätee useimpiin tehtäviin, jotka näkevät sinut nousevan Sheogorathin hulluuden tuomioistuimen riveissä.
Vaikka Sheogorathin tehtävät ovat yleensä nouto- tai selkeä-vankityyppisiä, muut vähemmän voimakkaiden hahmojen antamat tehtävät ovat yleensä hauskoja. Yksi liittyy paranoidiin mieheen siitä, että hänen seinänsä putoavat hänelle nukkuessaan, joten sinun on löydettävä turvallinen paikka hänelle levätä. Tämä johtaa neuvotteluihin kerjäläisten kanssa, jotka ymmärrettävästi epäröivät hyväksyä sängynvaihtoa, kun otetaan huomioon sen alueen arvaamaton luonne, joka suoraan apinoi hallitsijansa murtunutta omatuntoa.
Vain matkustaminen ympäri maailmaa on herkku myös silmille. Alkemistien tulisi huomioida monet uudet kasvit, joista suurin osa tuottaa hyödyllisiä juomajuomia. Olentoja kannattaa myös varoa, ellei heidän outoa ulkonäköään, koska koska jotkut hirviöt ovat hankalia otteluita jopa voimatasolla olevalle hahmolle, joka on varustettu huippuluokan laitteilla ja loitsuilla. Voisit mennä Shivering Islesille heti hahmonluonti-vankilan jälkeen Oblivionin alussa kiistanalaisen yleisen tasoitusjärjestelmän ansiosta, mutta suosittelemme erottamaan itsesi ennen kuin yrität tulla Madgodiksi.
Seuraava sivu