Tärkein Google Forms Minecraftista aina Everybody’s Gone to the Rapture -sarjaan, kuinka todellinen elämä jäljittelee pelaamiamme pelejä

Minecraftista aina Everybody’s Gone to the Rapture -sarjaan, kuinka todellinen elämä jäljittelee pelaamiamme pelejä



Taide jäljittelee elämää, Aristoteles olisi sanonut, jos hän olisi puhunut englantia. Kreikkalainen filosofi määritteli mimesiksen käsitteen luonnon jäljittelemiseksi ja täydellisyydeksi. Se on tapa ymmärtää näkemistä ja ajattelua, joka on siirtynyt vuosisatojen ajan - näet jotain, maalat asian. Maailma on olemassa ja taide edustaa sitä. Englannin maaseutu on olemassa. John Constable kopioi sen.

kuinka tarkistaa RAM-nopeusikkunat 10

Katso aiheeseen liittyvät Mielisairaus videopeleissä ja miksi meidän on tehtävä paremmin Kuinka The Walking Deadin kaltaiset pelit tekevät meistä nojatuolifilosofeja SOMA, BioShock ja kauhu: kuinka pelit hyödyntävät sisäisiä pelkojamme

Oscar Wilde julkaisi vuonna 1889

Valehtelun hajoaminen , essee, joka väittää päinvastoin. Luonto ei ole suuri äiti, joka on synnyttänyt meidät. Hän on luomuksemme, hän kirjoitti. Asiat johtuvat siitä, että näemme ne, ja mitä näemme, ja miten näemme sen, riippuu taiteista, jotka ovat vaikuttaneet meihin.john_konstable_the_hay_wain

(Yllä: Hay Conain, John Constable)

Wilde kirjoitti, että elämä jäljittelee taidetta enemmän kuin taide jäljittelee elämää. Katsomme maalausta tai luemme romaanin ja se kertoo näkemyksemme. Ymmärrämme maailmaa kokemamme taiteen linssin kautta. Jos Lontoossa on sumua, elämä näyttää jäljittelevän Synkkä talo . Jos on kaunis auringonlasku, elämä repii JMW Turnerin pois. Englannin maaseutu on toisen luokan kopio konstaapelin maalauksesta.

Elämän kohtelu kuin peli

Monille meistä videopelit ovat esityksiä, joita koemme päivittäin. Taiteen jäljittelevän elämän suhteen, jos olet kasvanut leikkimässäTetrispakkaat todennäköisesti auton tavaratilan, kuin pinottaisit pyörittäviä, monivärisiä lohkoja. Jos olet varttunutSammakko, näet jokaisen liikenteen risteyksen haasteena. Jos olet joskus rikkonut isovanhempiesi varjostimen, sanonut väärän nimen, suutellut väärää henkilöä, tehnyt virheen, tehnyt pahaa, olet todennäköisesti harkinnut mahdollisuutta ladata tallennettu peli, joka on tallennettu jonkin näkymättömän pankkiin. , läsnä oleva, pilvipohjainen muistijärjestelmä.

Henkilökohtaisesti olen varttunut pelaamaan seikkailupelejä, kutenApinan saari,Rikki miekkajaSynkkä Fandango, joten silloin tällöin huomaan olevani lähestymässä tilanteita kohteen palapelien ja haarautuvien keskustelupolkujen suhteen. Taskuni ovat minun varastoni. Keskustelut ovat sarja haarautuvia vuoropuhelupolkuja. Jos tunnet sen paremminMinecraftkuinApinan saari, näet todennäköisesti Oyster-kortin, kolikot ja nukan taskussa, kuten yhdistämistä odottavat esineet. Pelaa paljonFallout 4, ja on vaikea olla huomaamatta IKEA-pöydän vararuuvit arvokkaina esineinä, jotka on tarkoitus kerätä. Pelit voivat olla erilaisia, mutta taipumus on sama: pelata pelejä ja elämä alkaa tuntua niiden järjestelmien jäljitelmältä.

grim_fandango

(Yllä: Grim Fandango)

Elämä ei ole tilattu kokemus. Se on sotku. Elämän jäljitelmän ajaminen äärimmäisyyksiin pettää pian, kuinka riittämätön pelin suojaaminen on puuttumista reaalimaailman lähes rajattomiin mahdollisuuksiin. Ottaakseni tämän taipumuksen loogiseen johtopäätökseen, päätin käsitellä tosielämän tilannetta ikään kuin se olisi napsauta ja napsauta -seikkailupeli. Löysin oven ja löysin miehen. Minun täytyi ohittaa mies päästäkseni ovelle. Todellisessa maailmassa löytäisin toisen tien rakennukseen, mutta pelissä lähestyisin haastetta ratkaistavana pulmana - kokemus, joka on rakennettu nimenomaisten, rajoitettujen ja ratkaistavien järjestelmien ympärille. Se ei päättynyt hyvin, kuten voit kertoa yllä olevasta galleriasta.

Symbolisen ruudukon kartoitus

Todellinen maailma ei tietenkään koota itseään fyysisesti kokeneiden maalausten, kirjojen ja videopelien ympärille. Se, mikä muuttuu, on käsityksemme, ja mielellämme on taipumus tarttua rakenteisiin, jotka auttavat meitä ymmärtämään päivittäin kohtaamiemme pyörteiden massan. Pelit ja niiden erilliset järjestelmäsarjat tarjoavat neuvoteltavan mallin maailman ymmärtämiseen.

kuinka lisätä peli eriarvoisuuteen

Psykoanalyytikko, akateemikko ja kirjailija Josh Cohen kertoo minulle, että tapa, jolla käytämme pelejä maailman rakentamiseen, kertoo paljon siitä, miten mielemme ilmaisee tajuttomia impulsseja. Psykoanalyysi ajattelee mielemme luonnostaan ​​itseään peittäväksi ja petolliseksi, hän sanoo. Syvimmät impulssimme ilmaistaan ​​meille aina siirtymään joutuneessa muodossa, niin että emme usein tunnista niitä omaksemme - unelmat, joita videopelit niin usein (ja joskus tietoisesti) muistuttavat, ovat täällä etuoikeutettu esimerkki, mutta tämä pätee melkein elämämme kaikki muodot, myös kulttuurielämä.

salamurhaajat

(Yllä: Assassin's Creed -syndikaatti)

Pelit ovat tältä osin mielenkiintoisia, koska ne ovat niin kiinnostuneita psyykkisen elämän pohjasta - väkivalta ja aggressiivisuus, seksuaalisuus, ahneus, kilpailu, voima. Niiden tarjoamat symboliset maailmat ja kertomuskehykset voidaan ymmärtää keinoina dramatisoida ja olla yhteydessä toisiinsa tajuttomassa elämässä. Ne tarjoavat tavan sekä paljastaa nämä näkökohdat meille (olemme sankari / palkkionmetsästäjä jne.) Että piilottaa ne (se on peli, näennäismaailma, jolla ei ole mitään tekemistä tosielämän tai kanssani).

Cohen kertoo minulle, että pelien nousu kulttuurivälineenä voidaan liittää tähän taipumukseen ja sen hyödyllisyyteen uhkaavan maailman ymmärtämisessä. Aikana, jolloin jokapäiväinen elämä ulkomaailmassa altistaa meidät niin rutiininomaisesti kauhulle ja saa meidät tuntemaan elämämme epävarmuuden niin monin tavoin, on järkevää, että videopelien tulisi tulla yhä tärkeämmäksi kulttuurimuodoksi, hän sanoo. Ne tarjoavat kertomuksen / symbolisen ruudukon, jonka kautta tämä kokemus voidaan järjestää.

Kauneus ja kauhu

Wilden alkuperäinen väite on vähemmän tekemistä sen kanssa, että mielemme tarttuu järjestelmiin sosiaalisten kauhujen järkyttämiseksi ja enemmän kauneuden kanssa. VastaanottajaKatsoasia on hyvin erilainen kuinnähdäasia, hän kirjoitti. Kukaan ei näe mitään ennen kuin näkee sen kauneuden. Sitten ja sitten vain se syntyy. Hänen ajatuksensa on, että me Katso maaseudun puiden ja pensasaitojen kohdalla, mutta emme katso maaseudun kauneus, kunnes konstaapeli maalaa sen. Onko peleillä samanlainen suhde kauneuteen? Me vain katso Englannin maaseudulla, kun olet pelannut The Chinese Room's -ohjelmaa Kaikki ovat menneet tempaukseen?tempaus

(Edellä:Kaikki ovat menneet tempaukseen)

Riippumatta siitä, puhumme kauneudesta tai kauhusta, pelit ovat karttoja, joita käytämme sekä tarkentamaan että etäisiksi tajuttomiin kokemuksiin. Maailma on kaunis, kauhistuttava paikka, ja pelit auttavat meitä järjestämään nämä impulssit mukavalla etäisyydellä. Se, mitä tapahtuu näiden rakenteiden välissä, on täysin toinen asia, kun pelit kääntyvät vähemmän John Constableen ja enemmän Kazimir Malevichin Musta neliö . Edustajataiteilijalle todellisuus on kuitenkin inspiraation lähde, ja nyt on todellisuuden vuoro pelata peliä.

Merkintä : Tämä artikkeli johtui lyhyestä VideoBrains puhua, jonka voit katsoa alla.

Seuraava: Lue, miten pelit, kutenKävelevä kuolluttee meistä nojatuolifilosofeja.

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Kuinka ladata videoita Facebook Messengeristä
Kuinka ladata videoita Facebook Messengeristä
https://www.youtube.com/watch?v=0deIubNsUi4 Facebook Messengeristä on tullut yksi mukavimmista tavoista kommunikoida, koska sen avulla käyttäjät voivat tavoittaa ihmisiä milloin ja missä tahansa ilmaiseksi. Yksi Messengerin eduista on
HP Pavilion dv6 -katsaus
HP Pavilion dv6 -katsaus
15,6 tuuman Pavilion dv6: ssa on HP: n tyypillinen musta ja kromi, ja rehellisesti sanottuna se näyttää hieman näyttävältä tämän kokoisessa kannettavassa tietokoneessa. Näppäimistön sivussa oleva numeronäppäimistö on epämiellyttävä
Ilmaiset elokuvat elokuvateatteri
Ilmaiset elokuvat elokuvateatteri
Free Movies Cineman avulla voit katsoa itsenäisiä ja julkisia elokuvia sekä kourallinen ilmaisia ​​TV-ohjelmia.
Etsi kiintolevyn sarjanumero Windows 10: ssä
Etsi kiintolevyn sarjanumero Windows 10: ssä
Sarjanumero on yksilöllinen numero, jonka laitteisto on myöntänyt sen OEM-laitteelle. Kiintolevyn sarjanumero löytyy Windows 10: stä sisäänrakennettujen työkalujen avulla.
Tagiarkistot: Windows 10 Creators Update Build 15063 ISO Images
Tagiarkistot: Windows 10 Creators Update Build 15063 ISO Images
Kuinka vaihdat silmien väriä PicsArt-sovelluksella?
Kuinka vaihdat silmien väriä PicsArt-sovelluksella?
Jos olet miettinyt, miltä näytät eri silmävärillä, PicsArt antaa sinun käyttää työkaluja selvittääksesi. Paitsi, että se voi seurata mitä tahansa luovaa tai taiteellista ideaa, joka voi tulla mieleesi
Poista hakuhakemisto käytöstä, kun akku on käynnissä Windows 10: ssä
Poista hakuhakemisto käytöstä, kun akku on käynnissä Windows 10: ssä
Tässä artikkelissa näemme, kuinka Hakuhakemistotoiminto poistetaan käytöstä, kun akku on käytössä Windows 10: ssä. Tämä voi säästää akkua melko vähän.