Tärkein Älypuhelimet Mielisairaus videopeleissä ja miksi meidän on tehtävä paremmin

Mielisairaus videopeleissä ja miksi meidän on tehtävä paremmin



Katso aiheeseen liittyvät miten The Walking Deadin kaltaiset pelit tekevät meistä nojatuolifilosofeja SOMA, BioShock ja kauhu: kuinka pelit hyödyntävät sisäisiä pelkojamme Minecraft-sonetit: Kuinka runouden ja pelimaailmat yhdistyvät

Jos olet viettänyt paljon aikaa videopelien pelaamiseen, saatat olla tietoinen haitallisesta ja vahingollisesta suuntauksesta, joka levittää mediaa. Peleillä on vakava ongelma mielisairauksien kuvaamisessa, ja usein leimataan tuen ja myötätunnon tarvitsevat väkivaltaisiksi ja pelottaviksi.

Mielisairaus videopeleissä ja miksi meidän on tehtävä paremmin

Tämä huolimatta siitä, että useissa tutkimuksissa todetaan mielenterveysongelmista kärsiviä ihmisiä todennäköisemmin väkivallan uhreja kuin tekijät . Jopa valtaosa niistä, jotka elävät harvinaisemmilla diagnooseilla, kuten skitsofrenia ja kaksisuuntainen mielialahäiriö, eivät ole todennäköisesti osoittaa väkivaltaisen käyttäytymisen lisääntymistä , vaikka tämä ei ole estänyt haitallisten stereotypioiden toistumista yhä uudelleen.

Mielenterveyden säätiön viestintäjohtaja James Harris kertoo minulle: Pelissä ja elokuvissa laajemmin hylätyn turvapaikan taustalla tai psykiatrisen potilaan asettamisella päärooniksi on yleinen teema. Tunnustavat, että tekijän tarkoituksena ei ole lisätä leimautumista vaan pikemminkin viihdyttää, mutta oletusarvoisesti ne auttavat säilyttämään stereotypian, jonka mukaan mielenterveysongelmissa elävien ihmisten ja väkivaltaisen käyttäytymisen välillä on korrelaatio. Tosiasia on kuitenkin, että mielenterveysongelmista kärsivät ihmiset ovat todennäköisemmin väkivallan uhreja.

mielenterveyden_pelien_outlast

(Yllä: Outlast by Red Barrels)

Erityinen esimerkki julkaisusta, joka toistaa tätä esitystä, on Viimeinen , kehittäjä Red Barrelsin kauhunimi. Pelissä pelaat freelance-tutkijana, joka on loukussa psykiatrisessa sairaalassa. Päästäksesi pakoon, sinun on jatkettava turvapaikan pimeitä ja surkeaja käytäviä pitkin välttäen vapaina olevia vankeja. Viimeinen kuvaa mielenterveysongelmista kärsiviä potilaita lähinnä vihamielisinä rekvisiitteinä. Tämä on huolimatta vahingoista, joita kuvaaminen voi aiheuttaa mielenterveysongelmista kärsiville, esittämällä heitä yksilöinä, joita yhteiskunnan tulisi välttää, halveksia tai jopa lukita.

Mielenterveyspotilaat toimivat säännöllisesti lyhenteinä uhkana yleisölle pelon aikaansaamiseksi.

On olemassa lukuisia pelejä, jotka koostuvat mielenterveysongelmista kärsivien yksilöiden yhtä tuntemattomista ja laiskista esityksistä. Toiset sisältävät Manhunt 2 , peli, joka alkaa skenaariosta, jossa kaksi potilasta murhaa raa'asti turvapaikan henkilökunnan paeta; Fahrenheit , jossa pelaajat pakenevat jälleen ilmaiseksi verkkovierailupotilailta; ja Neitsyt Marian sali - osastoB ioshock Infinite , jossa ne ovat vain kammottavia koristeita.

On olemassa paljon muita pelejä, joissa mielenterveyspotilaita kuvataan vihollisina tai rekvisiittaa saadakseen pelaajan tuntemaan olevansa vaarassa. Nämä kuvaukset kertovat paljon siitä, kuinka henkisesti sairaiden kuvaaminen väkivaltaisiksi on muuttunut kulttuurissamme, jossa mielenterveyspotilaat toimivat säännöllisesti lyhenteinä uhkana yleisölle pelon aikaansaamiseksi.

On perusteltua huolta siitä, miten näissä nimikkeissä kuvattu haitallinen ja uskomattoman vanhentunut psykiatristen sairaaloiden kuva vaikuttaa hoitoon hakeutuvien arvioon. Pelissä kuten Aamuun saakka, Vaikuttaa: turvapaikka, ja Paha sisällä , asylumit osoitetaan olevan tyhjiä ja kurjia paikkoja, jotka on täynnä kauhistuttavia lääkinnällisiä laitteita, kurja valaistusta ja pakollisia rajoituksia. Näissä peleissä ne palvelevat vankiloita, joissa ei-toivotut lukitaan, toisin kuin ympäristöt, joissa joku voi käyttää aikaa toipumiseen. Ne voivat olla liioiteltuja, mutta nämä vanhentuneet esitykset leimaavat näitä instituutioita, mikä viittaa siihen, että ne ovat jotenkin vaarallisia tai uhkaavia vierailla.

psyykkinen_terveys_peleissä_pahalla_ sisällä

(Edellä: Tango Gameworksin paha sisällä)

Kuinka peruutan kaikki käyttöoikeudet

Monet mielenterveysongelmista kärsivät ihmiset eivät etsi apua, hyväntekeväisyyttä Mieli väittää väkivaltaa ja mielenterveyttä käsittelevässä oppaassaan. Tämä johtuu usein siitä, että he pelkäävät leimautumista tai lukitsemista, jos he puhuvat väkivaltaisista ajatuksista tai kiireistä. Ottaen huomioon jotkut tällä hetkellä alalla työskentelevistä valtavista kyvyistä, on siksi pettymys nähdä, että monet kehittäjät turvautuvat näihin vahingollisiin trooppiin sen sijaan, että heillä olisi aikaa tarkempien kuvien kehittämiseen.

Tästä huolimatta on joitain nimikkeitä, jotka ovat poikkeuksia säännöstä, vaikka nämä pelit esiintyvät enimmäkseen kauhuelokuvan ulkopuolella ja keskittyvät yleisempiin diagnooseihin. Näihin kuuluvat mm Masennustehtävä , Väistää ja Todellinen auringonvalo , jotka kertovat syvästi henkilökohtaisia ​​tarinoita paljon pienemmässä mittakaavassa. He käsittelevät masennuksen ja ahdistuksen aiheita loistavasti ja kannustavat yleisöään empatioimaan hahmoja asettamalla heidät kenkiinsä.

Nämä pelit keskittyvät empatiaan pikemminkin kuin väkivaltaan, ja ne antavat sinulle paremman käsityksen mielenterveydestä.

Esimerkiksi interaktiivinen fiktiopeli Masennustehtävä vähentää asteittain aiempien päätösten perusteella käytettävissä olevien vaihtoehtojen määrää. Tällä pyritään toistamaan, kuinka jokapäiväiset tehtävät voivat tulla vaikeiksi tai jopa mahdottomiksi mielenterveysongelmista kärsiville. Nämä pelit keskittyvät empatiaan pikemminkin kuin väkivaltaan, ja ne antavat sinulle paremman käsityksen mielenterveydestä, sen diagnosoinnista ja hoidosta. Hahmoilla on myös realistisia oireita pikemminkin kuin karikatyyreinä.henkinen_terveys_peleissä_todellinen_auringonvalo

(Yllä: Will O’Neillin todellinen auringonvalo)

Pelit kuten Viimeinen jaa sarjakuvamainen ominaisuus niille, joilla on mielenterveyshäiriöitä, nämä pienemmät otsikot vievät aikaa tutkia aitoja oireita, kuten ahdistusta, unen puutetta ja apatiaa, osoittaen paljon huomaavaisempaa otetta. Tämän suuntauksen ovat huomanneet monet mielenterveysjärjestöt, mukaan lukien mielenterveyden säätiö:

On selkeitä merkkejä siitä, että asiat alkavat muuttua parempaan suuntaan, Harris ehdottaa. Tietoisuus mielenterveydestä on lisääntynyt ja se, että se vaikuttaa niin moniin ihmisiin. Tämä heijastuu nyt pelaamisessa, kun useammat kehittäjät pyrkivät tuottamaan nimikkeitä, jotka välttävät hyvin tallattuja kliseitä ja / tai heijastavat päähenkilöitä, jotka sankareina elävät mielenterveysongelmissa. Tässä mielessä pelaamisen on toistaiseksi heijastettava yksinkertaisesti yhteiskunnan näkemyksiä. Toivomme pääsevämme eteenpäin ja ottaen huomioon sen yhä kasvavan kulttuurisen merkityksen, teollisuus ottaa nyt johtoaseman ennakoivamman ja tarkemman mielenterveyden heijastuksen julistajana.

Joten miten videopelit voivat parantaa tapaa, jolla ne edustavat mielenterveysongelmia? Ja mikä tärkeintä, he voivat hakea apua asiaankuuluvilta hyväntekeväisyysjärjestöiltä ja kampanjoijilta varmistaakseen, että he tuottavat sisältöä, jota ei toisteta ennaltaehkäiseviksi asioiksi. He voivat lopettaa yrittävänsä hyötyä muiden kurjuudesta ja tuottaa sisältöä, joka auttaa kouluttamaan seinien asettamisen sijaan, ja he voivat toimittaa työnsä avulla puhelinlinjojen numerot auttamaan niitä, jotka saattavat niitä tarvita.

Voimme auttaa tukemalla luojia, jotka ovat tarpeeksi rohkeita poikkeamaan sopimuksesta.

Videopelit ovat edelleen suhteellisen nuoria mediana, mutta se ei tarkoita, että ne on vapautettu kritiikistä. Heidän pitäisi pyrkiä parempaan. Voimme auttaa tukemalla luojia, jotka ovat tarpeeksi rohkeita poikkeamaan konventista, sekä lisäämällä niiden ääniä, joihin huonot esitykset vaikuttavat kielteisesti. Ottaen huomioon joka neljäs ihminen Isossa-Britanniassa kärsii mielenterveysongelmista vuosittain , on tärkeää, että osoitamme asianmukaista kunnioitusta ja huolenpitoa hoidettaville sen sijaan, että edistäisimme edelleen syrjintää ja vaarallista kirjoitusvirhettä.

henkinen_terveys_peleissä_hellblade

(Yllä: Hellblade, Ninja Theory)

Seuraavan vuoden aikana on suunniteltu useita otsikoita, jotka yrittävät puuttua mielenterveyteen ongelmallisesta Turvapaikka mukaan Senscape rohkaisevaan Hellblade kirjoittanut Ninja Theory. Vaikka Turvapaikka näyttää olevan toinen peli samalla väsyneellä suulla kuin muut psykiatrisissa sairaaloissa asetetut kauhupelit, Hellblade ainakin näyttää yrittävän esittää psykoosia sopivalla ja herkällä tavalla. Tämä johtuu siitä, että kehittäjät ovat käyttäneet apua Paul Fletcherille, Cambridgen yliopiston terveysneurotieteen professorille ja harjoittavalle psykiatrille. Molemmat otsikot aiheuttavat kuitenkin suurta huolta niille, joilla on panosta näiden kuvien tarkkuudessa, koska monet ihmiset ovat aikaisemmin polttaneet lupaavia aitous vain epäonnistua toimittamaan sitä. Videopelien täytyy vain toimia paremmin.

Hyödyllisiä verkkosivustoja ja neuvontalinjoja:

Samarialaiset (Avoinna ympäri vuorokauden):116 123

Mieli (Avoinna ma-pe klo 9-18):0300123 3393

SEURAAVA: Kuinka pelit, kutenSOMAjaBioShockhyödyntää sisäisiä pelkojamme.

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Piilota ilmoitusten määrä Action Center -kuvakkeesta Windows 10: ssä
Piilota ilmoitusten määrä Action Center -kuvakkeesta Windows 10: ssä
Voit piilottaa tai näyttää ilmoitusten määrän Windows 10: n tehtäväpalkin Action Center -kuvakkeessa. Voit määrittää sen kahdella tavalla.
Kuinka nollata Ps5-ohjain? Ja miksi sinun on nollattava Ps5?
Kuinka nollata Ps5-ohjain? Ja miksi sinun on nollattava Ps5?
Automaattisia mainoksia ei voi poistaa ohjelmallisesti käytöstä sivulla, joten tässä ollaan!
HP:n kannettavan tietokoneen näppäimistön korjaaminen, joka ei toimi
HP:n kannettavan tietokoneen näppäimistön korjaaminen, joka ei toimi
Jos kannettavan HP:n näppäimistö ei toimi, se voi johtua ohjelmisto-, ohjain- tai laitteisto-ongelmasta. Kokeile näitä vinkkejä HP:n kannettavan tietokoneen näppäimistön korjaamiseen.
TeamViewerin käyttäminen mobiililaitteella
TeamViewerin käyttäminen mobiililaitteella
Etäkäyttö on elintärkeää kouluille, yliopistoille ja yrityksille. Ongelmia syntyy ja niihin tarvitaan nopeita ratkaisuja. Etäkäyttöohjelmisto voi pelastaa päivän. Yksi parhaista pilvipohjaisista etäkäyttötyökaluista on TeamViewer. TeamViewer mahdollistaa näytön jakamisen, tiedostojen siirron ja neuvottelun
Kuinka kesyttää hevosta Minecraftissa
Kuinka kesyttää hevosta Minecraftissa
Hevosten ratsastus on loistava tapa kiertää karttaa ja näyttää hyvältä sitä tehdessäsi. Mutta nelijalkaisen pedon ratsastus ei ole Minecraftissa yhtä suoraviivaista kuin muissa videopeleissä. Et osta
Voit nyt ladata Visual Studio 2019 -julkaisukandidaatin
Voit nyt ladata Visual Studio 2019 -julkaisukandidaatin
Tuotteen seuraava versio, Visual Studio 2019: n ensimmäinen julkaisuhakijakokoonpano, on kaikkien kokeiltavissa. Microsoft julkaisee Visual Studio 2019: n lopullisen version 2. huhtikuuta 2019. Visual Studio 2019: ssä on nyt kaksi tuotekanavaa: julkaisukanava ja esikatselukanava. Eilestä alkaen
Yleinen avain Windows 10: n, Windows 8.1: n ja Windows 8: n asentamiseen
Yleinen avain Windows 10: n, Windows 8.1: n ja Windows 8: n asentamiseen
Hanki yleiset avaimet Windows 10: lle, Windows 8: lle, Windows 8.1: lle ja asenna se ilman aktivointia.