Tärkein Pelit Kasvit vs Zombies vs kapitalistiset utopiat: Kuinka pelit palkitsevat sinut siitä hyvästä työntekijästä kuin olet

Kasvit vs Zombies vs kapitalistiset utopiat: Kuinka pelit palkitsevat sinut siitä hyvästä työntekijästä kuin olet



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 on pelkkä fantasia, joka on suunniteltu otettavaksi, käyttämättömästi nautittavaksi ja sitten takaisin. Tarinaa ei sellaisenaan ole, ja tehtävät ja mekaniikka ovat yksinkertaisia. Se kuvaa myös kuinka pitkälle termiitti, tietyntyyppinen termiitti, on hiipinyt peleihin.

Kasvit vs Zombies vs kapitalistiset utopiat: Kuinka pelit palkitsevat sinut siitä hyvästä työntekijästä kuin olet

Kun voitat vihollisen Puutarhasota 2 , paitsi korotat pisteitäsi, peli toistaa kassakoneen äänitehosteen, nopean cha-chingin! osoittaa, että olet ansainnut enemmän pisteitä. Tässä kaikkein eskapistisimmassa, lapsellisessa videopelissä pelaaja palkitaan taloudellisesti. Tehtävien päätyttyä päivitykset ja kohteet annetaan. Heidän arvonsa on epäselvä - tämä ase on tehokkaampi, enemmän kokemuspisteitä antaa sinulle korkeamman hahmotason ja niin edelleen - ja heidän uudesta hankinnastaan ​​tulee motivaatio jatkuvalle pelille.

Se on suljettu silmukka, järjestelmä, jossa pelaaja sitoutuu aikaan ja peli palkitsee tuon ajan esineillä, jotka pelaaja puolestaan ​​käyttää lisäpalkkiona. Puutarhasota 2 'Cha-ching! vaikutus tekee järjestelmästä avoimen, mutta se on läsnä lukemattomissa peleissä. Velvollisuuden kutsu Esimerkiksi online-tila kannustaa pelaajia tarjoamalla heille parempia aseita, parempia kykyjä, jopa erilaisia ​​asuja, jos he pelaavat enemmän tunteja. Saavuttuaan esimerkiksi tason 10 he saavat esineitä, jotka antavat heille paremman mahdollisuuden tappaa enemmän pelaajia ja voittaa enemmän pelejä ja saavuttaa siten tason 20 ja niin edelleen.

Myös avoimen maailman pelit tekevät tämän. Uusien alueiden tutkimiseen ja valinnaisten tehtävien viimeistelyyn Assassin's Creed , Pudota ja Skyrim jaa pelaajan esineitä ja pisteitä motivoimalla pelaajaa jatkamaan tutkimista, pelaamaan pidempään.

salamurhaajien uskontokapitalismi

Jopa moraalisia päätöksiä peleissä kannustaa ja saavuttaa jonkinlainen palkinto.Jos tallennat Josien vuoden lopussa Deus Ex: Ihmisen vallankumous Ensimmäisellä tasolla hänen aviomiehensä kertoo sinulle, kuinka ostaa alennusaseita. Jos elvytät yhden kaatuneista joukkuetovereistasi sisään Velvollisuuden kutsu verkossa tai Voittaa , saat pisteiden bonuksen. Pelit palkitsevat toimintaa jatkuvasti materiaalilla. Se on jäljitelmä tosielämän työ- / palkkajärjestelmistä, joissa tehdyt työtunnit vastaavat ansaittua rahaa - mitä enemmän pelaat näitä videopelejä, sitä enemmän pisteitä, esineitä ja tavaraa kerääntyy.

Jopa moraalisia päätöksiä peleissä kannustaa ja saavuttaa jonkinlainen palkinto.

Mielenkiintoisempaa on, kuinka nämä pelit kannustavat pelaajia syöttämään palkansa takaisin järjestelmään. Se, mitä ansaitset videopeleissä, ei ole aineellista todellisessa mielessä, koska sitä ei ole fyysisesti olemassa - se on pääomaa, mutta sitä voidaan käyttää vain pelien suljetussa järjestelmässä. Pelaajat pääsevät eräänlaiseen palautesilmukkaan.

Kun olet avannut uuden aseen Red Dead Redemption , jatkat pelaamista kokeillaksesi asetta. Kun saavutat korkeamman tason vuonna World of Warcraft , omistat lisää tunteja pelille suorittamalla tehtäviä, jotka ovat alemmalla tasolla joko poissa käytöstä tai liian vaikeita. Se on suljettu, itsensä ylläpitävä talous, jossa pelaajat palkitaan panoksestaan ​​ja puolestaan ​​omistavat pelille enemmän peliaikaa tai työtä, mikä tuottaa enemmän palkintoja ja lisää kannustimia jatkaa pelaamista.

Punta käytettyjä tunteja

Pitkää peliä - peliä, joka tarjoaa monta tuntia pelaamista, paljon avattavia sisältöjä ja sisältöä - pidetään yleisesti ottaen parempana kuin lyhyt peli. Kun boxed-julkaisut voivat maksaa yli 40 puntaa, vastinetta rahalle - kulutettujen kilojen peruskäsitteessä suhteessa vastaanotettuihin viihdetunneihin - on edelleen tärkeä tekijä kuluttajien keskusteluissa siitä, onko peli hyvä.

Katso aihetta Pimeistä sieluista jakopuutarhaan: Kuinka pelit kertovat tarinoita arkkitehtuurin kautta Mielisairaus videopeleissä ja miksi meidän on tehtävä paremmin Kuinka The Walking Deadin kaltaiset pelit tekevät meistä nojatuolifilosofeja

Lyhyesti sanottuna, mitä pidempään peli voi pitää pelaajat innostuneina, sitä todennäköisempää on kuitenkin saada hyviä arvosteluja ja suosituksia suusanallisesti. Pelaajien vähitellen palkitseminen esineillä, joita voidaan käyttää vain pelin ainutlaatuisessa, suljetussa järjestelmässä, on kehittäjille hyödyllistä, koska se tuottaa enemmän toistoaikaa - jos peli tarjoaa pelaajille palkintoja ja päivityksiä, joihin pääsee vasta 100 tunnin pelaamisen jälkeen, niin nähdään vastinetta rahalle, parempana pelinä, koska sen runsas vaihtokurssi viihteelle.

Kapitalismi on sen alkeellisimmassa merkityksessä työvoiman vaihto palkoiksi. Laajemmin - ja usein vain teoriassa - se on järjestelmä, jossa yksilön työ on suhteessa hänen vaurauteensa ja sosiaaliseen asemaansa: kapitalistisen vapaan yrityksen perustava periaate tarkoittaa, että jos olet valmis työskentelemään jonkin puolesta, saavutat sen . Näitä kapitalismin keskeisiä periaatteita jäljittelevät videopelit. Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän saat. Mitä enemmän olet valmis pelaamaan, sitä enemmän sinut palkitaan - pelaaja, joka tutustuu ahkerasti jokaiseen alueeseen Pudota on enemmän hallussaan kuin pelaajalla, joka matkustaa vain tietyissä osissa pelikarttaa.lasku_4

Jotta kapitalismi toimisi, yksilöiden on haluttava työskennellä, haluaa ansaita palkkoja ja antaa aineettomalle arvoksi myös implisiittinen arvo. Yhteiskunta, joka ei palkinnoin rahaa, tavaroita tai ylellisyyttä, ei olisi kapitalistinen - jos yksilöt eivät ottaisi huomioon palkkoja, he eivät tuottaisi työvoimaa, ja kapitalistisen yhteiskunnan konkreettiset merkit - teollisuus, yritykset ja niin edelleen - muuttuisivat kestämättömiksi .

Tätä mallia jäljittelevät myös videopelit.Pelaajille kerrotaan tai he ovat epäsuorasti tietoisia siitä, että esineiden löytäminen tai pisteiden ansaitseminen on hyvä, että aseet, panssari ja avaamattomat kyvyt eivät pelkästään paranna heitä pelissä, vaan mahdollistavat heidän pääsyn pelin uusille alueille kokonaan. Usein pelin eteneminen riippuu pelaajan kyvystä ja halusta ansaita. Roolipelien myöhemmät vaiheet edellyttävät, että pelaajat ovat keränneet tarpeeksi kokemuspisteitä vahvistuakseen, tai aseet ja tarvikkeet riittävän tehokkaiksi edistyneiden vihollisten voittamiseksi.

Videopeliä ylläpitää pelaajan halukkuus 'viettää'. Jos pelaaja ei halua käyttää pelin sisäisiä palkintoja ja materiaaleja eikä siten etsi niitä, peli päättyy.

Aivan kuten kapitalistisen järjestelmän asukkaan on ansaittava palkkoja ostaakseen materiaalia, edistyäkseen videopeleissä, sinun on oltava valmis etsimään ja keräämään pelin palkintoja. Kapitalistisen kansalaisen ansaitsemat palkat palautetaan järjestelmään - ne käytetään tuotteisiin, mikä tukee yrityksiä ja yrityksiä. Samoin videopeliä ylläpitää pelaajan halukkuus käyttää rahaa. Jos pelaaja ei halua käyttää pelin sisäisiä palkintoja ja materiaaleja eikä siten etsi niitä, peli päättyy. Kuten edellä mainittiin, tällä on ylimääräinen, ulkoinen, haitallinen vaikutus pelintekijään: pelejä, jotka motivoivat ihmisiä jatkamaan pelaamista ja joiden seurauksena on paljon uusinta-arvoa, pidetään yleisesti parempina peleinä, jotka todennäköisesti saavat hyviä arvosteluja, sana- suusuositukset ja epäilemättä korkeampi myynti.

Laitosten ja yksityishenkilöiden jatkama palkkojen jakaminen vastineeksi työstä ja palkkojen käyttäminen on välttämätöntä kapitalistisen järjestelmän ylläpitämiseksi.Vastaavasti videopelin jatkaminen ja pelin luojan menestys riippuvat pelaajien halusta ansaita ja halusta pelin sisäisiin tuotteisiin.

miten voidaan pitää inventaario minecraftissa

Todellisen maailman kapitalismi vai utopistinen visio?

Videopelejä ei kuitenkaan täysin mallinneta kapitalismista, koska ne palkitsevat yhdenmukaisesti työn palkalla. Pelissä pelatut tunnit ovat melkein aina yhtä suuria kuin vastaanotettu materiaali. Todellisissa kapitalistisissa yhteiskunnissa asiat ovat kuitenkin vähemmän oikeudenmukaisia. On mahdollista, että ihminen syntyy vauraudeksi tai saa suuren määrän aineellista palkkiota joutumatta työskentelemään sen puolesta. Vaihtoehtoisesti korkeakoulututkinnon suorittanut voi huomata, että pätevyys, joka vaati kolmen vuoden koulutyön, ei ansaitse heille palkkatyötä.

Videopeleillä, toisin kuin tosielämän yhteiskunnissa, on muodollinen vastuu oikeudenmukaisuudesta: Palkinto jaetaan suhteessa pelaajien toimintaan. Siinä määrin ne eivät ole todellisen maailman kapitalismin mallia.

deus_ex_capitalism

Jos pelin päättäjät haluavat haastaa videopelien kapitalistiset taipumukset, yksinkertaisesti on tapahduttava enemmän asioita - pelaajille on annettava enemmän suoritettavia toimia - joita ei saada nimenomaisella, aineellisella palkinnolla. Aiemmin mainitut moraaliset päätökset (elvyttää kaatunut joukkuetoveri vuonna Velvollisuuden kutsu , pelastamalla elämää Deus Ex ) näyttävät järkevältä paikalta aloittaa.

Sen sijaan, että palkitsisivat toimia pisteillä, pelin päättäjät voisivat sallia toimintojen olevan itsessään palkintoja.

Sen sijaan, että nämä toimet palkitaan pisteillä tai esineillä, pelin päättäjät voivat sallia, että toiminnot ovat itsessään palkitsevia. Tunne tehdä jotain moraalista tai yksinkertaisesti tehdä jotain omasta tahdostasi videopelissä, voidaan pitää tarpeeksi palkkiona. Se on loppujen lopuksi perverssi ja kyyninen dynamiikka, kun pelin päättäjät eivät vedota pelaajan altruismiin tai moraaliin, vaan haluunsa materiaaliin.

LUE SEURAAVA - GTA ilman aseita: Tapaa pasifistisia pelaajia, jotka kieltäytyvät tappamasta

Mielenkiintoisia Artikkeleita

Toimituksen Valinta

Microsoft Security Essentials saavuttaa tuen päättymisen yhdessä Windows 7: n kanssa
Microsoft Security Essentials saavuttaa tuen päättymisen yhdessä Windows 7: n kanssa
Microsoft on paljastanut, että heidän freeware-tietoturvaratkaisuaan, Microsoft Security Essentialsia, ei enää tueta 14. tammikuuta 2020 jälkeen. Security Essentials, joka tunnetaan myös nimellä MSE, on Microsoftin tekemä ilmainen virustorjuntaohjelma. Nykyään se on integroitu Windows 10: een ja sen Windows Security -sovellukseen. Aikaisemmat Windows-versiot, kuten Windows 7 ja
Kuinka päästä Vindagnyrin huipulle Genshinin vaikutuksessa
Kuinka päästä Vindagnyrin huipulle Genshinin vaikutuksessa
Pidätkö pulmista ja olet valmis tutkimaan Dragonspiren jäisiä vuoria? Vindagnyrin huipun avaaminen on erittäin pitkä ja raskas tehtäväketju, joka vie sinut kaikkialle verkkotunnukseen. Jos olet valmis
Tekstin lisääminen Procreateen
Tekstin lisääminen Procreateen
Oletko etsinyt tapoja terävöittää suunnittelutaitojasi? Jos näin on, Procreate on dynaaminen sovellus, joka voi auttaa sinua saavuttamaan tämän tavoitteen. Tekstin lisääminen on yksi sen päätehtävistä. Ominaisuus on kätevä, kun haluat
Chromebook-käynnistysohjelman mukauttaminen
Chromebook-käynnistysohjelman mukauttaminen
Minkä tahansa tietokoneen työpöytä on tärkeä osa jokapäiväistä elämää. Joillekin työpöytä toimii tapana mukauttaa tietokonettasi erilaisilla taustoilla ja taustakuvilla, joiden avulla voit tuntea olosi kotoisaksi tietokoneellasi.
Kuinka nähdä kuinka monta tuntia on pelattu PS4:llä
Kuinka nähdä kuinka monta tuntia on pelattu PS4:llä
Haluatpa näyttää ystävillesi, kuinka omistautunut olet tietylle pelille, tai haluatko kerätä kaiken peliaikasi yhteen, saatat miettiä, onko olemassa tapaa tarkistaa kuinka monta
Windows Defender -alustakuvakkeen poistaminen käytöstä Windows 10 Anniversary Update -sovelluksessa
Windows Defender -alustakuvakkeen poistaminen käytöstä Windows 10 Anniversary Update -sovelluksessa
Windows 10 Anniversary Update -käyttöjärjestelmässä Windows Defender sai tarjotinkuvakkeen, joka näkyy pakkauksesta. Näin voit poistaa sen kuvakkeen käytöstä ilmaisinalueella.
Suorittimen tuulettimen ohjaaminen Windows 11:ssä
Suorittimen tuulettimen ohjaaminen Windows 11:ssä
Opi ohjaamaan suorittimen tuulettimen nopeutta Windows 11:ssä ohjelmistojen tai sisäänrakennetun BIOS-apuohjelman avulla.