SoulCalibur 6 on ollut pitkä aika. Sarjan viimeisestä merkinnästä on kulunut kuusi vuotta,SoulCalibur 5, laskeutui konsoleille ja - monille faneille - se on ollut vieläkin pidempään sarjasta lähtienSoulCalibur IIminulle, jos mietit).
Katso aiheeseen liittyvät Dragon Ball FighterZ -katsaus: Bandai Namcon anime-taistelija on tulossa Switchiin SoulCalibur 6: n julkaisupäivä on vain viikon päässä Tekken 7 -katsaus: Nopeampi, vahvempi, Sillier
Välillä vuosina taistelupelien tilanteessa on tapahtunut paljon muutoksia. Kilpailevat taisteluturnaukset ovat saattaneet olla olemassa jo vuosia, mutta osittain Twitchin ja YouTuben kaltaisten palveluiden ansiosta turnausten pelaamisesta on tullut todellinen spektaakkeli. Bandai Namcon Project Soul -tiimille tämä ei olisi voinut olla parempi kehitys.
PitkäaikainenSoulCalibursarja on aina ollut katsoja ja sen kiillon alla oli aina mukana kiivaasti kilpaileva taistelija. Se ei ole erilainenSoulCalibur 6ja vaikka en ole ammattimainen taistelupelien harrastaja - vaikka olenkin pitkäänSoulCaliburtuuletin - on turvallista sanoa niinSoulCalibur 6on muokkaamassa oikeaksi kaikki vääryydet, joita sarja on kohdannut kukoistuksensa jälkeen.
Nyt, yli 20 vuotta sarjan käynnistämisestäSoulCalibur 6vetää pelin takaisin juurilleen, eikä se ole koskaan ollut parempaa.
miten saada esineitä ruosteeseen
LUE SEURAAVA: Kaikki mitä tiedämme SoulCalibur 6: sta toistaiseksi
SoulCalibur 6: käytännön: Tarina ja asetus
Aseta tapahtumien välilläSoulCaliburjaSoulCalibur II,SoulCalibur 6on sekä 20 viime vuoden juhla että sen hienosäätö. Toisin kuin aiemminSoulCaliburotsikot, jotka yrittävät kutoa tarinan jonkin tylpän pelitilan kautta tai jättävät sen pelkästään Arcade-asetusten käsiteltäväksi, SoulCalibur 6 ylittää ja ylittää totuuden kartoittamisen sielujen ja miekkojen tarinaan.
Tarjolla olevasta kahdesta päähistoriatilasta ensimmäisessä Soul Chronicle hahmottaa kummankin tarinatSoulCalibur 6hahmo ja kuinka he takertuivat hyvän ja pahan taisteluun Soul Caliburin ja Soul Edgen yli. Vuosien 1583 ja 1590 välisenä aikana pääjuttu seuraa Kilikin polkua, kun taas muut hahmot kutovat tiensä tälle kertomuspolulle, mikä on paras tapa todella ymmärtää koko kuvaSoulCalibur 6Asettelu - ja siten koko sarjan tarina - on hypätä eri hahmojen juonien välillä edetessäsi.
Joillakin tavoin se on kirkastettu arcade-tila, joka asettaa sinut entistä vaikeampiin vihollisiin, kun liikkut kunkin hahmon tarinan kaaren läpi. Siinä on kuitenkin enemmän kuin vain taistelu taistelun jälkeen. Faneille Soul Chronicle on arvokas ikkuna SoulCaliburin historiaan, se tarjoaa myös vilauksen jokaisen hahmon alkuperätarinoista ja auttaa sinua ymmärtämään, miten sarjakilpailut ovat muodostuneet. Se tekee myös erinomaisen työn esitellessään tämän vuoden vierashahmoa, WitcherS Geralt of Rivia.
LUE SEURAAVA: Dragon Ball Fighterz on tähän mennessä helpoin taistelupeli
Ne, jotka haluavat vielä vähäisemmän yhden pelaajan kokemuksen, voivat odottaa Libra of Soulsia,SoulCalibur 6Vastaus fantastisiin Edge Master- ja Weapon Master -tiloihinSoulCaliburjaSoulCalibur II.
Aivan kuten edeltäjänsä, Libra of Souls näkee sinut vaellukselle Euraasiassa osallistumalla taisteluihin hahmosi tason nostamiseksi paljastamalla samalla tarinan siitä, kuinka Soul Caliburista ja Soul Edgestä tuli voimaa hyvälle ja pahalle maailmassa. Tällä kertaa käytät kuitenkin luotua hahmoa sarjakuvan sijaan.
Tämän takia Libra of Souls pelaa todella paljon kuin valitse seikkailuFantasian torjuntaotsikko. Tarinan edetessä kertomishetket tarjoavat sinulle RPG: n kaltaisia kysymyksiä, moraalisia valintoja ja jopa mahdollisuuksia paljastaa uusia taisteluita tai kohteita vain tekemiesi päätösten takia. Se on virkistävä ja muuttaa nopeasti sen, mikä olisi voinut olla erinomaisen Weapon Master -tilan uusinta, uudeksi. Se ei välttämättä pelaa sarjan suosikkihahmojesi kanssa - vaikka voit muuttaa liikkumisjoukkoja yksinkertaisesti varustamalla toisen asetyypin -, mutta se on varmasti syvempää ja kiinnostavampaa kuin mikään muu SoulCalibur on tarjonnut yhden pelaajan etupuolella.
SoulCalibur 6 käytännön: Visuaalit ja pelattavuus
Todellisen pelattavuuden suhteenSoulCalibur 6on yhtä liukas kuin koskaan. Siirtyminen Unreal Engineen on todella tuottanut tulosta seuraavan sukupolven konsoleille, ja vaikka aikani pelin PS4 Pro -versiolla ei todellakaan ole niin silmiinpistävän kaunis kuin varhaisessa PC-rakenteessa, jonka pelasin maaliskuussa, se on todella melkoisen näköinen .
Hahmolista on täynnä palaavia suosikkeja, mukaan lukien Talimin ja Seong Mi-Na: n uudelleen sisällyttäminen. Suurimmaksi osaksi kaikki hahmot näyttävät lähes identtisiltäSoulCalibur IIkollegansa ja monet heistä jakavat samanlaiset liikkeet muutamalla muutoksella. Tämä epäilemättä tekeeSoulCalibur6 tuntuu lämpimältä halaukselta muukalaiselta. Sen tuttu syleily on tervetullut, mutta et tunne olosi täysin mukavaksi.
Ajan myötä tuo mukavuus kasvaa. Vivahteikkaat erot pelattavuudessaSoulCalibur 6tuntea olosi lähemmäksi klassikoitaSoulCaliburpelejä kuinSoulCalibur 5, mutta se lainaa silti monia5ja tarkentaa niitä. Tuloksena on jotain, joka tuntuu todella uudelta pelattavalta.
LUE SEURAAVAA: Parhaat PS4-pelit vuonna 2018
google chromen asennuksen poistaminen ja asentaminen uudelleen
Taistelut ovat nopeita ja kiihkeitä, ja uuden Reversal Edge -ominaisuuden käyttöönotto tuo loistavan taktisen tason taisteluun. Reversal Edge ei todellakaan ole pelinmurtaja mekaanikko, mutta se todella auttaa hitaita taisteluita ja antaa vastustajille mahdollisuuden kääntää vuorovesi kivi-paperi-sakset-taistelumekanismin kautta. Se on sujuva taistelukokemus ja jazzisen animaationsa ansiosta taisteluista tuntuu todella jännittyneiltä, kun vastustajasi piiskaa sen olkapainikkeen naputuksella.
Project Soul on myös tarkentanut Critical Edge -erikoisuuksien toimintaa ja uudistanut Soul Charge -kykyä varmistaakseen, että ihmiset eivät ole vähemmän riippuvaisia heistä taisteluiden voittamisessa. Soul Charge -sovelluksen suorittaminen avaa hahmollesi myös joukon uusia liikkeitä, joten se on itse asiassa taktinen siirto pelkästään halun vahingoittaa enemmän. Guard Breaks tuo myös paluun, kun Guard Impacts ei enää maksa vastustajien Soul Gauge -mittaria käytettäessä.
SoulCalibur 6 käytännön: Varhainen tuomio
Nyt minulla on ollut mahdollisuus viettää enemmän aikaa leikkimiseenSoulCalibur 6Olen iloinen voidessani sanoa, että asiat ovat vain parantuneet edellisen käytännön istuntoni jälkeen. Project Soulin ja Bandai Namcon laajuus ja laajuus tähtäävätSoulCalibur 6on vaikuttava, mutta kaikki näyttää toimivan saumattomasti. Ominaisuuksia ei ole kasattu täällä sen takia, kaikki tuntuu harkitulta lisäykseltä ja lisää pakettiin jossakin muodossa.
Kahden pelaajan taistelut samalla koneella eivät koskaan tule olemaan ongelma, muttaSoulCalibur 6Verkkotesti on nyt saatu päätökseen, näyttää siltä, että monet niistäSoulCalibur 6Myös online-elementit toimivat melko löyhästi. Itse asiassa online-pelaamisen ainoa ongelma oli pelin löytämiseen kulunut aika, mikä ratkaistaan testin jälkeen, ja kun yhä useammat ihmiset alkavat pelataSoulCalibur 6vapauttamisen jälkeen.
KanssaSoulCalibur 6julkaistiin 19. lokakuuta, ei todellakaan ole kauan odottaa, kunnes maailma voi kokea Project Soulin kunnianosoituksenSoulCalibur. Parasta on, että tämä merkintä muuttuu helposti parhaaksi vuosien varrella.