NieR: Automaatiton peli, jonka edeltäjä poisti tunnetusti pelaajien tallentamat pelit. Se on peli, jonka juuret ovat a Vuoden 2014 näyttämö siinä oli naispuolinen näyttelijä silmät sidottuina androideina, jotka oli varustettu superaseilla ja joihin oli painettu vääriä muistoja. Se on peli, jonka luoja Taro Yoko tunnetaan ottamisesta haastatteluihin yllään luurankomaskilla ja puhumalla sukanuken läpi. Jonkin verran ilkikurisuutta on odotettavissa, kun istun alas pelaamaan tätä toiminta-RPG: tä.
ToistetaanNieR: Automaatit, ei kestä kauan, kun tunnen sen ilkikurisen toiminnan, joka toimii pelin aseistettujen androidien tarinan alla ja joka on lähetetty taistelemaan hyökkääviä robotteja vastaan apokalyptisen maan päällä. Annamatta liikaa, avaavan valikon asetukset tekevät enemmän kuin säätämällä kirkkausasetuksia. Myöhemmin minulle näytetään, että jos irrotat hahmosi OS-sirun, peli haalistuu mustaksi ja käynnistää sinut avaavalikkoon ilman varoitusta.
Yoko kertoo minulle, että hänen rakkautensa pelata tropien kanssa ja pelien sisäinen logiikka johtuu hänen lapsuudestaanDragon Quest III. Muistan, että menetin itse pelitiedoston vahingossa. Muistan edelleen tunteneeni tämän tason shokin. Se oli yksi suurimmista menetyksistä elämässäni tuolloin - kaikki nämä tiedot, joista olen työskennellyt niin kovasti.
Muistan, että peleillä on tämä kyky yhdistää ja käyttää todellisia tunteita. Halusin todella jatkaa sitä, varsinkin kun pelisuunnittelu on kiinteä joukko malleja. Haluan pitää pelin ajatuksen pystyvän reagoimaan pelaajan kanssa aivan todellisessa, suorassa mielessä.
Tämä metapelileikkyys näyttää minusta olevan osa Yokon laajempaa kiinnostusta pelaamisen loogisiin epäjohdonmukaisuuksiin. Kun puhutaan hänen työstäänDrakengard 3- sukanuken kautta - hän puhui siitä, kuinka levottomana hän tunsi katkaisun sellaisten pelien välillä, joihin liittyy joukkomurhia, mutta joka kehittää pelaajan jaloksi sankariksi: Tarkoitan, että olet sarjamurhaaja, jos tapoit sata ihmistä. Se vain piti minua hulluna. Siksi päätin saada Drakengardin päähenkilön armeijan olemaan se, missä kaikki ovat hulluja.
Katso aiheeseen liittyvät Resident Evil 7 -katsaus: mestarillinen kauhujen palapeli Kyse on tarkkuudesta ja sujuvuudesta: Hyvä Esther-luoja puhuu live-esityksistä, politiikasta ja pelisuunnittelusta sisällä ja lyhyiden pelien noususta
Samanlainen itsetietoisuuden taso laitettiin alkuperäiseen NieR: ään. Samassa videossa Yoko mainitsee syyskuun 11. päivän ja Irakin sodan vaikutuksen peliin ja siitä, miten se kertoi suhtautumisestaan väkivaltaan: Yhteiskunnalta saamani tunnelma oli: sinun ei tarvitse olla hullu tappaaaksesi joku. Sinun täytyy vain ajatella olevasi oikeassa.
Joten miten tämä kiinnostus tosielämän moraalin tuomiseen pelien logiikkaan kääntyy sisälläNieR: Automaatit? Painopisteenä on kyseenalaistaa ihmisen ja koneen välinen kuilu, mutta myös etäsodan käsite. Sekä hahmosi että hänen mukana oleva kumppaninsa, nimeltään 2B ja 9S, ovat ihmisten lähettämiä androideja taistelemaan koneita vastaan, jotka ovat asuttaneet maapallon. Jos alkuperäinenKieltäävaikutti Irakin sota,NieR: Automaatitolisi voinut hyvin ottaa muutaman vihjeen Obaman hallinnon innostuksesta miehittämättömiin ilma-aluksiin ja tappaviin drone-iskuihin.
Nämä ovat tietysti melko painavia aiheita pelille, joka muodostuu ammusten härkäpanssariksi, jossa on päähenkilö, joka on jo aiheuttanut jonkin verran kiistaa upskirt-kuvat ja Photoshopped-peräaukot . Jälleen kerran Yoko on tehnyt selväksi haluavansa pelaajien miettimään mitä he pelaavat. Tämä peli koskee robottien ja androidien välistä taistelua, joista kumpikaan ei ole itse ihminen, Yoko selittää. Jos haluat käyttää sitä kääntöpeilinä, se kysyy 'mitä tarkoittaa olla elossa?' Jos ihmiset ajattelevat tätä pelatessaan, olen tehnyt täällä työni.
Android-virtaus
Yoko työskentelee PlatinumGamesin kanssaVoittaajaBayonetta. Vaikutus on tuntuva. Skirmishit ovat nopeatempoisia ja parhaimmillaan, kun ne ovat aivan kiihkeitä. Vaikka selvisin avausosuuksista ampumalla etäisyydeltä, myöhemmin vastakkainasettelut pakottivat minut hyppäämään taisteluun - astumalla etujalkaan hyödyntämään 2B: n nopeita hyökkäyksiä.
Ne ovat koneita - tuntuu hyvältä, että voit automatisoida tiettyjä asioita
PlatinumGamesin Takahisa Taura kertoo, että hahmojen konemainen luonne kannusti heitä tekemään 2B: n liikkumisesta liioiteltuja ja painottamaan virtausta. He eivät ole ihmisiä, joten he voivat tehdä tällaisia nopeita, nopean temppun toimia, joita ihmishahmo ei pystyisi tekemään.
PlatinumGames lisäsi valinnan myös pelin Easy-tilaan, jossa taistelu muuttuu automaattiseksi. Tämä liittyy myös androidien merkkien teemaan. Koska ne ovat koneita, tuntuu hyvältä, että voit automatisoida tiettyjä asioita.
Vaikka automatisoidun Easy-tilan tarkoituksena on saada peli aloittelijoiden saataville, taistelut tämän ulkopuolella voivat olla rangaistavia kokemuksia. Pystyin kokeilemaan erilaisia asesarjoja, jotka voidaan yhdistää eri tavoin komboja varten, mutta hyvän otteen saaminen näihin sisätaisteluihin kestää kauemmin kuin tunnin pelin aikana.
Japanilainen kokeilu
NieR: Automaatitsoittaa kuin tuttu toiminta JRPG. Taistelussa on vihollisia, täydellisinä viitoitettuja tasoja, puoliksi avoimen maailman ympäristöjä ja pomotaisteluja. Aloitusosuudet ovat riittävän nautinnollisia, mutta toivotaan, että Yoko ja hänen tiiminsä ovat menneet pidemmälle kuin vihjanneet eksistentiaalisiin kysymyksiin ja pippuria muutamaan pääsiäismuna-metaan - että he ovat todella tehneet jotain outoa ja kokeellisempaa kuin länsimainen yleisö on tullut odottaa.
Yoko kertoo minulle, että suosio pelejä kutenDragon QuestjaFinal FantasyJapanin ulkopuolella 1980- ja 90-luvuilla johti tyylin kyllästymiseen ja sulkeutumiseen pelikehityksen kulttuurissa. Nyt japanilainen pelikenttä on kuitenkin käsitellyt kokeiluja, ja se on jotain, mitä hän kutsuu länsimaisen pelikehityksen polarisaatiota vastaan:
miksi käsini käynnistyy uudelleen
Sinulla on AAA-tittelit, jotka eivät ota riskejä - kaikki yrität olla avoimen maailman ensimmäisen persoonan ampujia ja noudatat turvallista, asetettua muotoa ihmisille tutuilla järjestelmillä. Ja sitten toisella puolella sinulla on indie-studioita, jotka tekevät pelejä mielenkiintoisilla malleilla ja ideoilla, mutta pienellä budjetilla, hän sanoo.
Monet japanilaiset tekijät ajattelevat 'mitä me teemme nyt?' Heidän on todella haaraututtava outoihin suuntiin
Vertaa sitä siihen, mitä näemme Japanissa tällä hetkellä. Kuten sanoin, ihmiset eivät tee vanhoja JRPG: itä niin paljon, koska se on tehty kuolemaan asti. He yrittivät tehdä länsimaisia AAA: n avoimen maailman ampujia, mutta se epäonnistui. Joten nyt monet japanilaiset tekijät ajattelevat 'mitä me teemme nyt?' Heidän on todella haaraututtava outoihin suuntiin ja kokeiltava uusia asioita. Luulen, että luova kipinä siitä, että ei ole turvaverkkoa, ajaa todella jotain erityistä seuraavalle sukupolvelle.
Tämä on Square Enixin Yosuke Saito, joka tuottaa pelin.: Hieman sitten japanilaiset pelien luojat yrittivät ottaa maailman käyttöön ja pelata samaa peliä kuin länsi, mutta eivät menestyneet siinä niin hyvin . Nyt he yrittävät tehdä uusia ja kokeellisia asioita sen sijaan, että yrittäisivät seurata väkijoukkoa. Mielestäni tämä osoittaa, että japanilaisissa peleissä on tulevaisuudessa paljon luovuutta ja potentiaalia.
Minulla oli vain tunti peliä, joten oli liian aikaista arvioidaNieR: Automaatiton osoitus uudesta kokeilun tunteesta japanilaisessa pelisuunnittelussa. Yoko-innostus ilkikuriseen huumoriin ja vakiintuneiden pelijärjestelmien kyseenalaistamiseen viittaa kuitenkin siihen, että peli saattaa tarttua päähän kauan sen jälkeen, kun tarina silmät sidottuista androidista on päättynyt.
NieR: Automaatteja on saatavana Isossa-Britanniassa 10. maaliskuuta alkaen PS4: llä ja Microsoft Windowsilla.